UIDynamics -- 力学部分

博客深入探讨了iOS中的UIDynamics,这是一个用于创建物理行为的API,如重力、碰撞和约束。通过这个API,开发者可以为应用程序添加逼真的交互效果,模拟现实世界中的力学现象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上资料:http://ningandjiao.iteye.com/blog/2009542


#import "ViewController.h"
#import "AZball.h"


@interface ViewController ()
{
    AZball *_ball;
    UIDynamicAnimator *dynamicAnimator;
}
@end

@implementation ViewController



- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    /**
        UIDynamics -- 力学部分
     */
    
    
    _ball=[[AZball alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 40, 30, 30)];
    [self.view addSubview:_ball];
    
   
   
    
    
    //创建行为
    /*
        可以自定义行为,也可以使用默认的已经封装的一些无力行为:
     
        重力行为:UIGravityBehavior
        碰撞行为:UICollisionBehavior
        施加一个力:UIPushBehavior
     
     */
    
    // 力学容器,不能提前释放,成员变量
    dynamicAnimator=[[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

    // 重力行为
    UIGravityBehavior *gravityBehiver=[[UIGravityBehavior alloc] init];
    
    // 添加受力对象
    [gravityBehiver addItem:_ball];

    
    // 碰撞行为
    UICollisionBehavior *collisionBehavior=[[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[_ball]];
    //墙壁反弹
    collisionBehavior .translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
 
    
    // 施加力
    UIPushBehavior *pushBehiver=[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_ball] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
    // 施加力的方向
    pushBehiver.pushDirection=CGVectorMake(0.8, 0);
    
    
    
    //将行为放置到 力学容器 ,开始力学效应。

    [dynamicAnimator addBehavior:gravityBehiver];
    [dynamicAnimator addBehavior:collisionBehavior];
    [dynamicAnimator addBehavior:pushBehiver];
    
    
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


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