UML之构件图

构件图的概念

构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以及各种构件之间依赖关系的图。

构件图通过对构件间依赖关系的描述来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影响。

 

构件图的组成

     构件图由:构件,接口,实现和依赖四部分组成

    构件:描述了系统的一个可执行程序,一个库,一个Web程序等.构件是系统中可替换的物理部分,它包装了实现而且遵从并提供一组接口的实现

                  构件的内容

                        (1)规格说明:对于构件,必须有一个它所提供服务的抽象描述。通俗地说,每个构件都必须提供特定的服务

                        (2)一个或多个实现:构件是一种物理概念,必须被一个或多个实现所支持,当然这些实现都必需符合规格说明

                        (3)受约束的构件标准:每一个构件,在实现时必须遵从某种构件标准

                        (4)封装方法:也就是构件遵从的封装标准

                        (5)部署方法:当件要运行时,首先要部署它

                 构件的类型

                       (1)实施构件:这类构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,例如动态链接库(dll)、可执行文件(exe),另外还包括如COM+CORBA及企业级Java Beans、动态Web页面也属于实施构件的一部分

                       (2)工作产品构件:这类构件主要是开发过程的产物,包括创建实施构件的源代码文件及数据文件。这些构件并不是直接地参与可执行系统,而是用来产生可执行系统的中间工作产品

                       (3)执行构件:作为一个正在执行的系统的结果而被创建的,例如由DLL实例化形成的COM+对象

   接口

          接口是组件所提供服务,可以理解为一个方法,一个WebService,一个WCF,或者一个UI界面,接口可以有多个,但至少有一个,在UML中表示为一个圆形,可以在类图中对其进一步描述

          这个接口代表一种交互方式,而在.Net中对于接口有另一种解读,就是一个精确的协议,用来指定一组操作或者属性定义


   实现

          实现就是,组件与接口元之间的连线,代表谁实现了这个接口


 

  依赖

         就是指组件使用了另一个组件的接口,依赖于另一个接口的存在。

        用依赖关系来表示这些文件间编译的依赖关系 ,箭头指向为谁依赖谁


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