首先在此感谢 MoreWindows 秒杀多线程面试题系列让我成长和学习,同时也借鉴了很多优秀观点和示例!
在此也借鉴MoreWindows案例加以说明:
程序描述:
主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(0) -> 输出参数和全局变量。
要求:
1.子线程输出的线程序号不能重复。
2.全局变量的输出必须递增。
下面画了个简单的示意图:
分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个:
1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线程启动须要花费一定的时间,所以在子线程根据这个指针访问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步。
2.子线程之间会互斥的改动和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的互斥。
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文字很模糊可以看图解说明:
其实与前面的几篇文章差异并不是很大!无非使用下面函数来传参而已,前面也已经说到了:
涉及到主线程与子线程之间的同步:同步序号因为一个要读一个要取!
涉及到各子线程间的互斥:读取2时候主线程好子线程都可以操作序号!
使用函数参数说明:
/*
经典多线程同步(五)
unsigned long _beginthreadex( void *security, unsigned stack_size, unsigned ( __stdcall *start_address )( void * ), void *arglist, unsigned initflag, unsigned *thrdaddr );
//第1个参数:安全属性,NULL为默认安全属性
//第2个参数:指定线程堆栈的大小。如果为0,则线程堆栈大小和创建它的线程的相同。一般用0
//第3个参数:指定线程函数的地址,也就是线程调用执行的函数地址(用函数名称即可,函数名称就表示地址)
//第4个参数:传递给线程的参数的指针,可以通过传入对象的指针,在线程函数中再转化为对应类的指针
//第5个参数:线程初始状态,0:立即运行;CREATE_SUSPEND:suspended(悬挂)
//第6个参数:用于记录线程ID的地址
*/
验证代码架构:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
unsigned __stdcall CreateThread(PVOID start_address);
const int ThreadNumber = 10;//创建线程数量
long GblNum;//全局资源
int main()
{
HANDLE hEP[ThreadNumber];
for (int i = 0;i <ThreadNumber;)
{
hEP[i]=(HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0,CreateThread , &i, 0, NULL );
i++;
}
//WaitForMultipleObjects函数说明
WaitForMultipleObjects(ThreadNumber, hEP,true, INFINITE );
system("pause");
return 0;
}
unsigned __stdcall CreateThread(PVOID start_address)
{
/*int Num = (int)(int *)start_address;*/ //按照提示强制转换为int 线程编号有问题?
int Num = *(int *)start_address;//传start_address 为地址,对地址取*为值
GblNum++;
cout<<"线程编号:"<<Num<<"全局数量"<<GblNum<<endl;
return 0;
}
运行效果1:
运行效果2:
解决手段:Windows平台下各种手段包括关键段,事件,互斥量,信号量等等来解决这个问题!(下面文章将会依次使用关键段,事件,互斥量,信号量来达到我们的目的!也将会具体讨论每一种的优缺点!)
期待将持续更新!
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注:以上在VS2010 正常编译!