- 博客(2)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
转载 在Unity3D中使用Visual Studio调试shader
原文地址在Unity3D中使用Visual Studio调试shader【翻译】原文地址 本文主要介绍在U3D中调试shader代码的主要技术:false-color images:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。然后根据resulting image中的颜色分量的亮度(intensit
2017-08-09 20:55:40 2422
转载 [深入学习C#]完成异步委托的三种方式
原文地址简介 创建线程的一个简单方式是定义一个委托,并且异步调用它。委托是方法的类型安全的引用。Delegate类还支持异步地调用方法。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。 参考文献线程 线程是程序中独立的指令流,线程对客户端和服务器端应用程序都非常重要,线程是运行程序所必须的。 1.进程包含资源,如Windo
2017-08-01 00:18:34 486
SRDebugger - Console Tools On-Device 1.10.0.unitypackage
2021-07-11
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人