设计模式总结

设计模式

创建型:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,单例模式

结构型:适配器模式,桥接模式,装饰模式,外观模式,享元模式,代理模式

行为型:命令模式,中介者模式,观察者模式,状态模式,策略模式

模板方法模式

定义:一个方法定义算法的骨架,将某些逻辑延迟到子类去实现。

观察者模式

定义:又称发布订阅模式,定义了对象之间的一对多关联关系,当一个对象状态改变时,他的所有依赖者都会收到通知并且自动更新

装饰者模式

定义:动态的将某些行为添加到某类对象上,若要扩展功能,装饰者比继承提供了更加有弹性的替代方案。每个装饰者都应该有一个实例变量用以保存某个Component的引用,这也是利用了组合的特性。在持有Component的引用后,由于其自身也是Component的子类,那么,相当于ConcreteDecorator包裹了Component,不但有Component的特性,同时自身也可以有别的特性,也就是所谓的装饰

单例模式

定义:确保一个类只有一个实例,并且提供全局的统一访问点。实现方式有,静态变量,内部类,同步获取实例方法等

简单工厂模式

定义:定义一个类,专门用于创建其他类的实例,这些被创建实例都有一个共同的父类,更具传递的参数不同,返回不同的实例。

工厂方法模式

定义:定义了一个工厂接口,由子类决定能够实例化的类为哪一个,使实例化动作延迟到子类。每一个具体工厂对应一种具体产品

抽象工厂模式

定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。要优点是隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构

当抽象工厂模式中每一个具体工厂类只创建一个产品对象,也就是只存在一个产品等级结构时,抽象工厂模式退化成工厂方法模式;当工厂方法模式中抽象工厂与具体工厂合并,提供一个统一的工厂来创建产品对象,并将创建对象的工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式退化成简单工厂模式

责任链模式

定义:避免请求发送者和处理者耦合在一起,让多个对象都能够接收请求,将这些对象连成一条链,沿着这条链传递请求,直到对象被处理完成,这里链内的处理者都持有下一级处理者,处理逻辑不满足则调用下一级处理者。

原型模式

定义:通过复制一个已存在的对象实例来返回新的对象实例,而不是新建实例。

桥接者模式

定义:将抽象部分和实现部分分类,使他们可以独立变化。

解释器模式

定义:定义语言的语法,然后建立解释器来解释语言中的句子。

建造者模式

定义,返回一个对象实例,调用者无需关心该对象的额外属性和调用方式

代理模式

定义: 通过引用代理对象来访问真实对象

策略模式

定义:将一系类算法封装在一系类的策略里,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

备忘录模式

定义:在不破坏封装的前提下,将一个类的内部状态保存在对象之外,使之能恢复到之前的历史状态

中介者模式

定义:封装一系列对象交互,中介者和交互对象互相持有

组合模式

定义:组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次

状态模式

定义:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,每一个状态类的改变都会引起对象的改变

适配器模式

定义:将类的接口转换为客户期望的接口,适配者持有被适配对象,实现目标方法。

外观模式

定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口的组合行为

享元模式

定义:运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,将共享状态放入享元工厂。

命令模式

定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式可以对发送者额接受者完全解耦,发送者也接收者之间并没有直接的联系。

迭代器模式

定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示,迭代器模式把在元素之间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象

访问者模式

定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

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