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原创 Shader Graph踩坑实录
欢迎参与讨论,转载请注明出处。前言Demo也到了做渲染的时候了,经过一番鏖战后,算是大体完成了。但随着后续需求的到来,发现这套纯代码的Shader方案对于扩展、复用等方面有着诸多不便。于是便打起了Shader Graph的主意……经过一番纠缠,于是有了本篇踩坑实录。另附源码地址,但本篇并不会对其做讲解。基于Unity2020.1.0a20,渲染管线为URP7.18。优劣首先要明确的是:Sh...
2020-03-08 19:14:08 3464 2
空空如也
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