一、Bitmap 占用的内存
在 Android 手机运行时 Bitmap 占用的内存计算:
Bitmap 内存占用 ≈ 像素数据总大小 = 图片宽 × 图片高× ( 设备dpi / 资源目录dpi ) ^ 2 × 单个像素的字节大小
其中单个像素的字节大小由 Bitmap 的一个可配置的参数 Config 来决定。Bitmap 中存在一个枚举类 Config,定义了 Android 中支持的 Bitmap 配置:
Config | 占用大小(byte) | 说明 |
---|---|---|
ALPHA_8 | 1 | 单透明通道 |
RGB_565 | 2 | 简易RGB色调 |
ARGB_4444 | 4 | 已废弃 |
ARGB_8888 | 4 | 24位真彩色(默认) |
RGBA_F16 | 8 | Android 8.0 新增(更丰富的色彩表现HDR) |
Android 系统中,默认 Bitmap 加载图片使用24位真彩色(ARGB_8888)模式。
资源目录dpi 跟图片存放的资源文件的目录有关系:
DpiFolder | ldpi | mdpi | hdpi | xhdpi | xxhdpi | xxxhdpi |
---|---|---|---|---|---|---|
density | 0.75 | 1 | 1.5 | 2 | 3 | 4 |
densityDpi | 120 | 160 | 240 | 320 | 480 | 640 |
当图片不特别放置任何资源目录时,其默认使用 mdpi 分辨率:160
下面看个计算的实例,用一台红米4(Android 6.0系统,设备 dpi 480),准备了一张 800×600 分辨率的 jpg 图片,大小约135k,分别放置于 res/drawable、res\drawable-xxxhdpi、res\drawable-xxhdpi 文件夹下,我们在代码样例中输出相关信息:
根据我们上面的公式计算来验证一下:
- res/drawable:800 * 600 * (480 / 160)^ 2 * 4 = 17280000
- res\drawable-xxxhdpi:800 * 600 * (480 / 640)^ 2 * 4 = 1080000
- res\drawable-xxhdpi:800 * 600 * (480 / 480)^ 2 * 4 = 1920000
二、大图高效加载
2.1 复用
重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量),我们可以使用三级缓存机制,即内存缓存、本地缓存(硬盘、数据库、文件)、网络缓存。当加载 Bitmap 图片资源时,先从内存缓存中寻找;若内存缓存中没有,则从本地缓存中查找;若本地缓存没有,则从网络中加载寻找。
另外还可以使用软引用(内存空间不足时才回收这些对象的内存)的方式实现内存敏感的高速缓存。
2.2 使用低色彩的解析模式
大约能减少一半的内存开销。Android默认是使用ARGB8888配置来处理色彩,占用4字节,改用RGB565,将只占用2字节,代价是显示的色彩将相对少,适用于对色彩丰富程度要求不高的场景。
2.3 质量压缩 Bitmap.compress()
在 Android 中,对图片进行质量压缩,通常我们的实现方式如下所示:
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
//quality 为0~100,0表示最小体积,100表示最高质量,对应体积也是最大
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream);
在上述代码中,我们选择的压缩格式是 CompressFormat.JPEG,除此之外还有两个选择:CompressFormat.PNG, PNG 格式是无损的,它无法再进行质量压缩,quality 这个参数就没有作用了,会被忽略,所以最后图片保存成的文件大小不会有变化;CompressFormat.WEBP ,这个格式是 google 推出的图片格式,它会比 JPEG 更加省空间,经过实测大概可以优化 30% 左右。
由于项目原因和兼容性选择了 JPEG,因此接下来的分析也将是围绕 JPEG 展开。将 PNG 图片转成 JPEG 格式之后不会降低这个图片的尺寸,但是会降低视觉质量,从而降低存储体积。同时,由于尺寸不变,所以将这个图片解码成相同色彩模式的 bitmap 之后,占用的内存大小和压缩前是一样的。
一段完整的示例代码如下:
// R.drawable.thumb 为 png 图片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.thumb);
try {
//保存压缩图片到本地
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "aaa.jpg");
if (!file.exists()) {
file.createNewFile();
}
FileOutputStream fs = new FileOutputStream(file);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, fs);
Log.i(TAG, "onCreate: file.length " + file.length());
fs.flush();
fs.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//查看压缩之后的 Bitmap 大小
ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, outputStream);
byte[] bytes = outputStream.toByteArray();
Bitmap compress = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
Log.i(TAG, "onCreate: bitmap.size = " + bitmap.getByteCount() + " compress.size = " + compress.getByteCount());
2.4 大小压缩 BitmapFactory.Options.inSampleSize
解码图片时,设置 BitmapFactory.Options 类的 inJustDecodeBounds 属性为 true,可以在 Bitmap 不被加载到内存的前提下,获取 Bitmap 的原始宽高。而设置 BitmapFactory.Options 的 inSampleSize 属性可以真实的压缩 Bitmap 占用的内存,加载更小内存的Bitmap。设置 inSampleSize 之后,Bitmap 的宽、高都会缩小 inSampleSize 倍。例如:一张宽高为 2048x1536 的图片,设置 inSampleSize 为 4 之后,实际加载到内存中的图片宽高是 512x384。占有的内存就是 0.75M 而不是 12M,足足节省了15倍。需要注意的是 inSampleSize 值的大小不是随便设、或者越大越好,需要根据实际情况来设置。以下是设置 inSampleSize 值的一个示例:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// 设置inJustDecodeBounds属性为true,只获取Bitmap原始宽高,不分配内存;
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// 计算inSampleSize值;
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// 真实加载Bitmap;
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int halfHeight = height / 2;
final int halfWidth = width / 2;
// 宽和高比需要的宽高大的前提下最大的inSampleSize
while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight
&& (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) {
inSampleSize *= 2;
}
}
return inSampleSize;
}