入门
森君子
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android游戏开发 study 1
今天开始看第一章, 【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形。有如下问题。问题1,关于全屏。 Android 4.0之后,在有虚拟按键的机器上,全屏变成了一件奢侈的事情。除非机器固件有做修改支援全屏,想实现全屏真的不是一件容易的事情。虽然Android 4.1及之后的SDK可以隐藏掉虚拟按键让Activity变成全屏, 但是只要有触碰屏幕的事件,虚拟按键会立刻显示出来。这种情况原创 2014-03-07 17:06:16 · 589 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发 study 2-3
身体是生活的本钱!今天看lesson 2, 剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!这一章主要是讲了用SurfaceView开发的好处。只有一个问题,就是看了下面的评论说View和SurfaceView一样都是双缓冲机制,有机会验证下。接着看lesson 3,【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及Sur原创 2014-03-10 18:39:03 · 448 阅读 · 0 评论 -
第一篇 想通了
今天想通了,我想做的,能做的,也能有提高的就是Android应用层。底层的东西不是我的兴趣,我也完全不擅长。从今天开始挤时间好好学习上层的知识。今后的博文主要是Android sdk的应用的一些知识的总结。最近想写一个游戏。之前在移动平台上开发游戏的经验非常少,Android上写游戏的经历更是为0。所以最近一段时间都会进行进行Android游戏开发的学习。主要参考Himi的Android游戏开原创 2014-03-06 15:29:29 · 514 阅读 · 0 评论 -
TODO-LIST-GAME
1. Android 4.1 之后全屏研究。原创 2014-03-07 15:26:38 · 421 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发 study 4-5
改了下标题, 原来叫Android游戏开发 lesson x, 不是很恰当, 现在改成study.原创 2014-03-18 21:47:00 · 400 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发 study 6-7
今天看Lesson 6【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!這篇講將自定義的SurfaceView當做一般控件可以在xml佈局中使用, 這個和一般自定義控件的使用沒什麽差. 接著看Lesson 7, 【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!這篇主要是原创 2014-03-20 09:37:45 · 410 阅读 · 0 评论 -
Android游戏开发 study 8-10
今天看Lesson 8, 【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPool!并讲解两者的区别和游戏中的用途!这篇主要讲的是游戏音效的处理。MediaPlayer用来播比较长的音乐,比如背景音乐。SoundPool用来处理比较短的音效,不能用来处理长的音乐。SoundPool在初始化时指定同时处理的最大音效数。然后再把音效load进去,load的时候会原创 2014-03-20 15:45:16 · 462 阅读 · 0 评论