浅谈重载操作符

                                                                  编程时,我们想要将两个int类型相加,大家都知道要怎么做,但当我定义了自己的数据类型时,这些数据类型要怎么相加呢?例如两个类要怎么相加并输出我们想要的结果呢?

这就要用到c++中的重载操作符了,c++中允许我们定义相对应的类的操作符,在这些操作符中我们通过一些内置数据类型的操作(如int型的相加)来实现我们想要的功能,前几天看过一个分数的四则运算的程序,凭着记忆写下来,咳咳,就只有四则运算啦。

 

 

#include<iostream>
#include<string>
#include<math.h>
using namespace std;
class fraction  //分数的类
{
public:
	int above; //分子
	int blow; //分母
};
int simplify(int a,int b)
{
	if(b==0)return a;
    else return simplify(b,a%b); //用递归求出最大公约数
}
istream& operator >> (istream& in,fraction& s) //输入操作符的重载
{
	in >> s.above;
	getchar(); //接收"/"
	in >> s.blow;
	return in; //记得要有返回值
}
ostream& operator << (ostream& out,const fraction& s) //输出操作符
{
	if(s.above == 0) out <<"0";
	else if(s.blow==1)out << s.above;
	     else out << s.above << "/" << s.blow;
    return out;
}
fraction operator+(const fraction& x, const fraction& y) //加号
{
	fraction z;
	int a,b,m=1;
	a=x.blow*y.above+x.above*y.blow;
    b=x.blow*y.blow;
	if(a!=0)
		m = a<b ? simplify (b,a) : simplify(a,b); //根据a和b的大小有不同
    z.above = a/m;z.blow = b/m;
	return z;

}
fraction operator-(const fraction& x, const fraction& y)
{
	fraction z;
	int a,b,m=1;
	a=x.blow*y.above-x.above*y.blow;
    b=x.blow*y.blow;
	if(a!=0)
		m = a<b ? simplify (b,a) : simplify(a,b);
    z.above = a/m;z.blow = b/m;
	return z;

}
fraction operator*(const fraction& x, const fraction& y)
{
	fraction z;
	int a,b,m=1;
	a = x.above*y.above;
    b = x.blow*y.blow;
	if(a!=0)
		m = a<b ? simplify (b,a) : simplify(a,b);
    z.above = a/m;z.blow = b/m;
	return z;

}
fraction operator/(const fraction& x, const fraction& y)
{
	fraction z;
	int a,b,m=1;
	if(y.above==0) //若除数为0,抛出异常
		throw exception ("error blow!!");
	else
	{
		a = x.above * y.blow;
		b = x.blow * y.above;
		if(a!=0)
			m = a<b ? simplify (b,a) : simplify(a,b);
		z.above = a/m;z.blow = b/m;
	}
	return z;

}
int main()
{
	fraction x,y;
	char ob;
	cout << "请用x/y + x/y的方式输入想要进行运算的分数" <<endl;
	cin >> x >> ob >> y;
	cout << "结果是:" << endl;
	switch(ob)
	{
	case '+' : cout << x+y << endl; break;
	case '-' : cout << x-y << endl; break;
	case '*' : cout << x*y << endl; break;
	case '/' : cout << x/y << endl; 
	}
	system("pause");

}


 

感觉重要的是操作符内部的算法啦!

 

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