&和*

&的用法:
(1)取地址,得到变量的指针
例如
</pre><pre name="code" class="cpp">int a=5;
int* p = &a;

例如
 void func(int* a, int* b)
{
    …..
}
int m=3, n=4;
func(&m, &n);



(2)声明引用,相当于定义变量别名,定义别名的变量相当于同一个变量,拥有同一个内存空间,例如:
int a = 3;
int& b = a; // b是a的引用,a,b是同一个变量
b = 4; // 因为a和b是同一个变量,所以a也变化为4
int c = 2;
b = c; // 是赋值给b或a,而不是把b作为c的引用,引用一旦被声明,引用对象不可更改


(3)引用传递,代表将传进来的参数作为对象的引用。
好处:不出现指针,但可以操作内存
void swapint(int &a, int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
}




*的用法:
(1)声明指针
(2)取指针变量指向的内存内容
&lt;think&gt;好的,我现在需要解释C++中的&amp;*符号。首先,我得回忆一下这两个符号的不同用法,可能用户容易混淆它们,特别是对于新手来说。 首先,&amp;在C++中有几个用途。一个是作为取地址运算符,比如int a; int* ptr = &amp;a; 这里&amp;用来获取变量a的内存地址。另一个是作为引用声明符,比如void func(int&amp; ref) {...},这里的引用ref是变量的别名,修改ref会影响原变量。还有在按位与操作中,比如a &amp; b,但用户的问题可能更关注指针引用相关的用法。 然后是*符号,它也有多种用途。作为指针声明符,比如int* ptr;,这里ptr是一个指向int的指针。解引用运算符,比如*ptr = 5;,这里*用来访问指针指向的内存。还有在乘法运算中,但同样用户可能关注指针相关的内容。 接下来需要分清楚什么时候&amp;是取地址,什么时候是引用。同样,*在声明解引用时的区别。可能需要举例说明,比如声明指针变量使用指针访问值的不同。引用的例子,比如函数参数中的引用传递,说明引用必须在声明时初始化,而指针可以为空。 还要注意在C++11之后出现的右值引用,比如int&amp;&amp;,但可能用户的问题不涉及这么深,暂时先不提。重点是比较指针引用的区别,比如指针可以重新指向其他变量,而引用一旦绑定就不能改变,引用更安全但灵活性较低。 需要指出在函数参数传递中,使用引用可以避免拷贝,提高效率,尤其是const引用。而指针参数需要处理可能的空指针问题,引用则不需要,因为必须绑定有效对象。 可能用户还会混淆指针引用的语法,比如在函数调用时,指针需要显式取地址,而引用则直接传递变量。例如,func(&amp;a)如果参数是指针,而func(a)如果参数是引用。 需要确保例子准确,比如: int a = 10; int* ptr = &amp;a; // &amp;作为取地址 int&amp; ref = a; // &amp;作为引用声明 *ptr = 20; // *作为解引用 ref = 30; // 修改引用相当于修改a 然后说明指针可以指向nullptr,而引用不能为空,必须初始化。指针可以重新赋值,引用不能重新绑定。 可能还需要提到在类型声明中,int*int&amp;的不同,以及指针的算术运算,但用户的问题可能不涉及这些细节。 总结时,分点列出两者的不同用途,确保结构清晰。可能还需要提醒常见的错误,比如未初始化的指针或引用,或者混淆解引用取地址操作。 最后检查是否有语法错误,比如LaTeX格式是否正确,使用$包围数学表达式,但C++代码不需要LaTeX,所以可能不需要。不过用户提到的系统级指令中关于数学表达式使用$,但代码部分可能不需要,所以保持代码块的正确格式即可。确保回答符合用户要求的结构,逐步解释,正确可靠。&lt;/think&gt;在 C++ 中,`&amp;` `*` 是两种重要的运算符,主要用于 **指针** **引用** 的操作。以下是逐步解释: --- ### 一、`&amp;` 的用途 #### 1. **取地址运算符** - 作用:获取变量的内存地址。 - 示例: ```cpp int a = 10; int* ptr = &amp;a; // ptr 存储变量 a 的地址 ``` - 此时 `&amp;a` 返回 `a` 的地址(如 `0x7ffd42c`)。 #### 2. **声明引用** - 作用:定义一个变量的别名(引用),必须初始化且不可重新绑定。 - 示例: ```cpp int a = 10; int&amp; ref = a; // ref 是 a 的别名 ref = 20; // 修改 ref 等价于修改 a ``` - 引用本质是&ldquo;安全指针&rdquo;,但语法更简洁。 --- ### 二、`*` 的用途 #### 1. **声明指针** - 作用:定义一个指向某种类型的指针变量。 - 示例: ```cpp int a = 10; int* ptr = &amp;a; // ptr 是指向 int 的指针 ``` #### 2. **解引用运算符** - 作用:访问指针指向的内存值。 - 示例: ```cpp int a = 10; int* ptr = &amp;a; *ptr = 20; // 通过指针修改 a 的值 ``` - 此时 `*ptr` 等价于直接操作 `a`。 --- ### 三、对比与注意事项 | 特性 | 指针 (`*`) | 引用 (`&amp;`) | |--------------------|-------------------------------------|-------------------------------------| | **初始化** | 可指向 `nullptr` 或未初始化 | 必须初始化,不可为空 | | **重新绑定** | 可以修改指向其他地址 | 一旦绑定,不可更改 | | **内存操作** | 显式操作地址(需 `*` 解引用) | 隐式操作,直接使用变量名 | | **安全性** | 需处理空指针悬垂指针 | 更安全(无空引用) | --- ### 四、示例代码 ```cpp #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int a = 10; // 使用 &amp; 取地址,* 声明指针 int* ptr = &amp;a; // ptr 存储 a 的地址 *ptr = 20; // 通过指针修改 a 的值 // 使用 &amp; 声明引用 int&amp; ref = a; // ref 是 a 的别名 ref = 30; // 修改 ref 等价于修改 a cout &lt;&lt; a &lt;&lt; endl; // 输出 30 return 0; } ``` --- ### 五、常见用途 1. **指针**: - 动态内存分配(`new`/`delete`)。 - 传递函数参数(避免拷贝大对象)。 - 实现多态(基类指针指向派生类对象)。 2. **引用**: - 函数参数传递(如 `void swap(int&amp; x, int&amp; y)`)。 - 返回值优化(避免拷贝返回值)。 - 范围 for 循环(如 `for (auto&amp; num : list)`)。 --- ### 六、易错点 - **悬垂指针**:指针指向已释放的内存。 - **空指针解引用**:访问 `nullptr` 会导致崩溃。 - **引用未初始化**:如 `int&amp; ref;` 会编译报错。 理解 `&amp;` `*` 的核心在于区分 **地址操作** **别名绑定**,根据场景选择合适的方式。
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