黑马程序员_java基础day02

 
 
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一、Java语言基础组成
		关键字			运算符
		标识符			语句
		注释			函数
		常量和变量		数组
	1、标识符
		在程序中自定义的一些名词
		由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_$组成
		定义合法标识符规则:
			1,数字不可以开头。
			2,不可以使用关键字。
		Java中严格区分大小写。
		注意:在起名字的时,为了提高阅读性,要尽量有意义。
	2、Java中的名称规范:
		包名:多单词组成时所有字母都小写。
			xxxyyyzzz
		类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写。
			XxxYyyZzz
		变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个
		单词开始每个单词首字母大写。
			xxxYyyZzz
		常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接。
			XXX_YYY_ZZZ
二、常量与变量
	常量表示不能改变的数值。
	Java中常量的分类:
		1,整数常量。所有整数
		2,小数常量。所有小数
		3,布尔型常量。较为特有,只有两个数值。true false。
		4,字符常量。将一个数字字母或者符合有单引号('')标识。
		5,字符串常量。将一个或者多个字符用双引号标识。
		6,null常量。只有一个数值就是:null。
	对于整数:java有三种表现形式。
		十进制;0-9,满10进1。
		八进制:0-7,满8进1。用0开头表示。
		十六进制:0-9,A-F,满16进1。用0x开头表示。
		二进制:0-1,满2进1。由8个二进制位,表示1个字节。
	变量:就是将不确定的数据进行存储。也就是需要在内存中开辟一个空间。
	如何开辟内存空间呢?
	    就是通过明确数据类型,变量名称数据来完成。
		数据类型
		    |--基础数据类型
		    |	    |--数值型
		    |       |	 |--整数类型:byte(8bit),short(16bit),int(32bit),long(64bit)
		    |	    |	 |--浮点类型:float(32bit),double(64bit)
		    |	    |
		    |	    |--字符型:char(16bit)
		    |	    |--布尔型:boolean
		    |
		    |--引用数据类型
			    |--类:class
			    |--接口:interface
			    |--数组:[]
      Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
	整数默认:int	小数默认:double
	定义变量的格式:
	数据类型 变量名 = 初始化值
	例:int x = 4;
	什么时候定义变量?
	当数据不确定的时候。需要对数据进行存储时。
	就定义一个变量来完成存储动作。
	类型转换:
	任何基本数据类型的运算,如果两者的数据类型不一致,则会出现自动类型提升,小类型自动向大类型靠拢。
	如果大类型要想变为小类型,需要强制转换,否则会出现精度损失,编译失败。
三、进制的基本转换
    十进制-->二进制 除以2取余数   二进制-->十进制  乘以2的幂数
    十进制-->八进制 
    十进制-->十六进制
    负数的二进制表现形式
	对应的正数二进制取反加1
四、运算符
    算术运算符:
	+,-,*,/,%,加减乘除、取模。取模运算要注意,得到的结果要看%的左边的符号。例:1%(-5)=1,-1%5=-1
	++,--,自增、自减
	+:字符串数据和任何数据使用+都是相连接,最终都会变成字符串。
    转义字符:通过\ 来转变后面字母或者符合的含义。
	\n:换行。
	\b:退格。相当于backspace
	\r:按下回车键。Windows系统,回车符是由两个字符来表示\r\n。
	\t:制表符。相当于tab键
    赋值运算符:
	=,+=,-=,/=,%=
    比较运算符:
	==,!=,<,>,<=,>=,instanceof
	注1:比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
	注2:比较运算符“==”不能误写成“=”。
    逻辑运算符:
	逻辑运算符用于连接boolean类型的表达式。
	&:(与)只要两边的boolean表达式结果,有一个为false。那么结果就是false。
	       只有两边都为true。结果为true。
	|:(或)两边只有一个true,结果为true。
	       只有两边都是false,结果为false。
	^:(异或)两边相同结果是false。
	         两边不同结果是true。
	!:非 !true 结果为 false。
	&和&&的特点:
	&:无论左边是true是false。右边都运算。
	&&:当左边为false,右边不运算。
	|:两边都参与运算。
	||:当左边为true,右边不运算。
    位运算符(左移右移):
	<<:左移其实就是乘以2的移动的位数次幂。
	>>:右移其实就是除以2的移动的位数次幂。
	注意:对于高位补充什么需要根据原来高位值而定,如果原来最高位是1则右移后,高位补充1;
	如果原来最高位是0,则右移后,高位补充0
	>>>:无论最高位是什么,右移后,都是用0补。
	异或运算( ^ ):一个数异或两次同一个数,那么得到的结果还是这个数。
五、语句
    if语句
    三种格式:
    1、if(条件表达式)		2、if(条件表达式)	3、if(条件表达式)
       {			   {			   {
		执行语句;		执行语句;		执行语句;
       }			   }			   }
				   else			   else if(条件表达式)
				   {			   {
					执行语句;		执行语句;
				   }			   }
							   ……
							   else
							   {
								执行语句;
							   }
	if else 结构 简写格式:变量 = (条件表达式)?表达式1:表达式2;
	三元运算符:
	    好处:可以简化if else代码。
	    弊端:因为是一个运算符,所以运算完必须要有一个结果。
    switch语句
    格式:
	switch(表达式)
	{
	    case 取值1:
		执行语句;
		break;
	    case 取值2:
		执行语句;
		break;
	    ……
	    default;
		执行语句;
		break;
	}
	1,switch语句选择的类型只有四种:byte,short,int,char。JDK5.0之后可以接受枚举,
	  JDK7.0之后可以接受字符串。
	2,case之间也default没有顺序。先执行第一个case,没有匹配的case执行default。
	3,结束switch语句的两种情况:遇到break,执行到switch语句结束。
	4,如果匹配的case或者default没有对应的break,那么程序会继续向下执行,
	  运行可以执行的语句,直到遇到break或者switch结尾结束。
	5,switch一旦加载,switch大括号的内容都会进入内存。
    if和switch语句很像。
    具体什么场景下,应用哪个语句呢?
    如果判断的具体数值不多,而是符合byte short int char这四种类型。
    虽然两个语句都可以使用,建议使用switch语句。因为效率稍高。
    其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用范围更广。


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