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原创 发布typescript的npm的多模块包
看了全网,都没有看见多模块的导出,以及一个内部属性方法的新增导出。对于大神很简单,对于新手很使用的笔记
2022-08-13 23:11:54
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原创 cocos ceator 使用的坑和总结
目前已经用creator开发了好几款游戏了,现在可以做一些总结了。1.关于预制资源体。进入游戏场景,预制资源中不能有太多的节点(比如sprite,spine......)。预制资源使用uuid等一系列手段绑定生成资源、调用等,在加载的时候去寻找、设置等等,会花费大量的时间。然而如果在start函数中去创建,使用的时间就会少得多。当然在编辑器命名的名字,在代码中也最好同名,方便你我他。...
2018-07-04 18:15:05
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原创 cocos2d-x 编译到android studio的坑
在coccos2d-x 3.9版本的开发移植android中,遇到了一些坑,记起来~1.android.mk文件。 由于在proj.android中的mk文件是$(LOCAL_PATH)/../../xxx 这个路径,因为不管是Classes或者是cocos2d文件都在proj.android和proj.android-studio的同路径中,所以问题来了,proj.a...
2018-06-07 10:02:14
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原创 在(游戏)工作中提升自己
在新工作前,往往都是”雄心壮志”,觉得应该如何如何,但是时间稍微久一点,就忘得“干净”了。心也倦怠了,遇到环境差点的可能就这么“去”了,浮躁了,或者是丢失方向了。然后被安排工作时,特别是不了解的,新的东西,需要学习的,会爆发很大抵触情绪。做好2点可以较大程度的改变 1:积极的去学习解决问题。新的东西,正是学习提升自己的时候,又是掌握新技能的时候,这个社会如果没有一项技能,可能过的不是很好(排
2017-09-13 22:11:39
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原创 使用svn,无法拉取或者上传,清理失败的最“终结“的解决办法
很多时候使用svn,update不起,clearup失败了,然后直接锁住了,怎么办呢。下载个SQLite Expert Personal数据库管理的!打开后像这样然后点击选择你的项目然后打开看看这里有没有数据,有的话就删掉之后看看这里面,有的话也删掉,然后再看看这个队列里面,全部删掉!之后去拉去就成功了!如果大家还有好的方法也可以...
2017-09-13 13:18:34
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原创 Effective c++ 读书笔记
不明确的行为,强制取地址或者值,(void*)value等。注意隐式转换,表明构造,关键字explicit命名习惯,类成员变量,指针同意 m_p 开头,常量同意 _ 开头RT1和Boost库一:让自己习惯c++1.c++是一个语言联邦。过程,面向对象,函数式,泛型编程,元编程4种组成2.尽量以const,enum,inline代替#define。#define可能会被预
2017-08-21 14:42:50
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原创 用Android studio搭建沃商店SDK任意支付的配置
第一次接SDK踩了不少坑,分享出来,如有错误或者不足之处,希望大家理解和指出!一. 配置android studio相关环境出现问题可自行百度。如果以前配置过eclipce的环境要小心,android studio的环境最好用自带的相关SDK和NDK配置android环境。安卓环境的成功就是SDK成功的一半啊! 二. 配置沃SDK的androidManifest.
2017-08-02 14:56:41
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空空如也
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