抱怨是往鞋子里倒水

抱怨的人不见得不善良,但常常不受欢迎。抱怨的人以为自已经历了世上最大的困难,他忘记了听他抱怨的人也同样经历过这些,但感受不同。

抱怨是什么?

像烟头烫破一个气球一样,让别人和自已泄气。

天下有好几样无价值的行为。譬如,在沙漠里推销一只船,收藏鱼刺,再就是抱怨。

宽容地说,抱怨属人之常情。“居长安,大不易”,难道不许别人说一说苦闷吗?然而,抱怨之不可取在于:你抱怨,等于你往自已的鞋子里倒水,使行路更难。困难是一回事,抱怨是另一回事。抱怨的人认为自已是强者,只是社会太不公平。就好像全世界的人合伙破坏他的成功,这就可能把事情的因果关系弄颠倒了。

抱怨不同于坦然承认自已的失败。敢于承认失败的人,会赢得别人的尊重。如同看到一个伤痕累累、神色平静的勇士,如同英雄。而抱怨,是明明失败却不承认失败,明明有伤,却把伤口装扮成花朵一般的庸人。人本来同情弱者,由于抱怨的人气急败坏,反得不到别人的同情。

抱怨的人在抱怨之后,非但不轻松,心情往往更遭,怀里的石头不但没减少,反而增多了。常言说,放下就是快乐,包括放下抱怨,因为它是心里很重又无价值的东西。

人们之所以倾心于那些乐观的人,是倾心他们表现出的超然与举重若轻。生活需要的信心、勇气和信仰,乐观的人都具备。他们在自已获益的同时,又感染着周围的人。人们和乐观–包括豁达、坚韧、沉着–的人交往,觉得困难从来不是生活的障碍,而是勇气的陪衬。和乐观的人在一起,自已也得到了乐观。

许多人都抱怨过处境的艰难,发现无济于事之后便缄口了。抱怨相当于赤脚在石子路上行走,而乐观是一双结结实实的靴子。

抱怨失去的不仅是勇气,还有朋友。谁都恐惧牢骚满腹的人,怕自已受到传染。失去了勇气和朋友,人生变得很难,所以抱怨的人继续抱怨,他们不知道,人生有许多简单的技艺可以化险为夷,闭嘴是其中的妙计之一。

生活有苦也有甜,有前进就有倒退,但只要我们有一个良好、乐观的心态,生活照样可以五彩斑斓,人生可以一样无限精彩。

在Unity中,你可以使用物理引擎来模拟倒水的效果。以下是一个简单的示例: 1.创建一个空的GameObject,并将其命名为“水杯”。 2.在“水杯”上添加一个圆柱体(Cylinder)组件,并将其调整为适当的大小和形状,以模拟一个水杯。 3.在场景中创建一个平面,并将其命名为“桌子”。 4.将“水杯”和“桌子”都添加一个刚体(Rigidbody)组件,以便它们可以被物理引擎控制。 5.将“水杯”放在“桌子”上,并将其位置和旋转调整为适当的位置。 6.创建一个空的GameObject,并将其命名为“水”。 7.在“水”上添加一个圆柱体(Cylinder)组件,并将其缩小到适当的大小,以模拟水的体积。 8.将“水”放在“水杯”中,并将其位置和旋转调整为适当的位置,以使其看起来像水在杯子。 9.创建一个空的GameObject,并将其命名为“倒水器”。 10.将“倒水器”放在“水杯”的旁边,并将其位置和旋转调整为适当的位置。 11.在“倒水器”上添加一个盒子(Box)碰撞器(Collider)组件,并将其调整为适当的大小和形状,以模拟倒水器的外形。 12.创建一个空的GameObject,并将其命名为“水流”。 13.在“水流”上添加一个圆柱体(Cylinder)组件,并将其调整为适当的大小和形状,以模拟倒出的水流。 14.将“水流”放在“倒水器”的下方,并将其位置和旋转调整为适当的位置,以使其看起来像水从倒水器中流出。 15.在“倒水器”上添加一个脚本(Script)组件,以控制倒出的水流。 16.在脚本中,使用碰撞检测(Collision Detection)来检测倒水器与“水杯”之间的碰撞。 17.如果检测到碰撞,则将“水流”对象的激活状态(Active)设置为true,以使其开始流出水。 18.使用刚体(Rigidbody)组件来模拟水的流动,并使用逐帧更新(Update)函数来更新水的位置和旋转。 19.当水流到“水杯”中时,使用碰撞检测来停止水的流动,并将“水”对象的激活状态设置为true,以显示水在杯子的效果。 以上是一个简单的示例,你可以根据需要进行修改和调整。
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