内核中每个字符设备都对应一个 cdev结构的变量,下面是它的定义:
linux -2.6.22/include/linux/cdev.h
struct cdev {
struct kobject kobj; // 每个 cdev都是一个 kobject
struct module *owner; //指向实现驱动的模块
const struct file_operations *ops; // 操纵这个字符设备文件的方法
struct list_head list; // 与 cdev对应的字符设备文件的inode->i_devices的链表头
dev_t dev; // 起始设备编号
unsigned int count; // 设备范围号大小
linux -2.6.22/include/linux/cdev.h
struct cdev {
struct kobject kobj; // 每个 cdev都是一个 kobject
struct module *owner; //指向实现驱动的模块
const struct file_operations *ops; // 操纵这个字符设备文件的方法
struct list_head list; // 与 cdev对应的字符设备文件的inode->i_devices的链表头
dev_t dev; // 起始设备编号
unsigned int count; // 设备范围号大小
};
一个 cdev一般它有两种定义初始化方式:静态的和动态的。
静态内存定义初始化:
一个 cdev一般它有两种定义初始化方式:静态的和动态的。
静态内存定义初始化:
struct cdev my_cdev;
cdev_init(&my_cdev, &fops);
my_cdev.owner = THIS_MODULE;
动态内存定义初始化:
struct cdev *my_cdev = cdev_alloc();
my_cdev->ops = &fops;
my_cdev->owner = THIS_MODULE;
两种使用方式的功能是一样的,只是使用的内存区不一样,一般视实际的数据结构需求而定。
cdev_alloc函数针对于需要空间申请的操作,而cdev_init针对于不需要空间申请的操作;因此如果你定义的是一个指针,那么只需要使用cdev_alloc函数并在其后做一个ops的赋值操作就可以了;如果你定义的是一个结构体而非指针,那么只需要使用cdev_init函数就可以了。
看到有些代码在定义一个指针后使用了cdev_alloc函数,紧接着又使用了cdev_init函数,这个过程不会出现错误,但只是做了一些重复的无用工作,其实完全可以不需要的。
初始化cdev后,需要把它添加到系统中去。为此可以调用 cdev_add()函数。传入 cdev结构的指针,起始设备编号,以及设备编号范围。