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原创 关于Unity的EditorPrefs遇到的坑
EditorPrefs和PlayerPrefs都是保存持久层的数据,以键值对的方式存储,都可以保存和获取Int类型、string类型、float类型的数据,其中EditorPrefs中比PlayerPrefs多了一个Bool类型的键值对,即SetBool(string keyName, bool value)和GetBool(string keyName);也可以删除保存的数据,具体的可以看接口A
2017-11-23 10:08:20 5459
原创 设计模式——抽象工厂模式
抽象工厂模式说明:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。下面以一个公司的员工和部门在数据库中的访问模式来举例:Tables: //用户类 public class User { private int _id; public int ID { get {
2017-11-10 10:35:27 390
UnityWebRequest下载网络资源,支持断点续传、多文件同时下载
2018-02-24
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2017-09-25
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Unity5.4的AssetBundle的打包和加载流程(简易框架)
2016-10-08
Delphi颜色选择器
2015-08-25
Delphi7版中国象棋(人机对战、人人对战)
2015-08-25
空空如也
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