装饰设计模式
将原类进行“装饰” 将原类的功能进行增强。
对类进行功能增强 也可以使用继承实现。
继承与装饰的区别。
例 一个写入流对象。 Writer
下有两个子类,一个用于操作文本,一个用于操作媒体。
|---TextWriter |---MediaWriter
若需要对操作效率进行提高,加入缓冲技术。
通过继承技术进行功能扩展。需要对每个子类进行继承扩展。
|---TextWriter
|---MediaWriter
|---BufferedTextWriter
|--BufferedMediaWriter
这样就通过继承完成了功能扩展。
但是,如果又增加一个操作图形的类 GWriter 又会产生与上面相同体系的子类。
当不断功能扩展,就会导致整个继承体系越来越臃肿。
因此,可以使用装饰设计模式
每个子类的功能扩充都是一样的,都是加入缓冲技术,高效操作。
所以就将缓冲进行封装,当哪个对象(Text、Media、G)需要缓冲,就将缓冲和具体的对象相结合。
class Buffer extends Writer
{
Buffer(Writer w)
{
}
}---------Writer w 多态,可以接受Text、Media、Graph 等Writer下的子类
装饰后的体系为
Writer
|---Text
用于操作文本
|---Media
用于操作媒体
|--Graph
用于操作图形
|---Buffer
用于提高效率
装饰比继承更灵活
特点:装饰类和被装饰类必须同属于一个接口或父类。