初学Vue

css预处理器:
Vue-UI:飞冰,elementUI
Soc原则:
网络通信:axios
页面跳转:vue-router
前端三大框架:angular,react,axios
UI 框架:Ant-design ,elementUI,bootstrap,AmazeUI
javascript 构建工具
babel:js编译工具,用于typescript
webpage:模块打包器

三端统一开发
HBuild-》HbuildX-》Dcloud APICloud
本地打包Cordova

1.唯一的例外是使用 Object.freeze(),这会阻止修改现有的 property,也意味着响应系统无法再追踪变化。
除了数据 property,Vue 实例还暴露了一些有用的实例 property 与方法。它们都有前缀 $,以便与用户定义的 property 区分开来。

不要在选项 property 或回调上使用箭头函数,比如 created: () => console.log(this.a) 或 vm.$watch(‘a’, newValue => this.myMethod())。因为箭头函数并没有 this,this 会作为变量一直向上级词法作用域查找,直至找到为止,经常导致 Uncaught TypeError: Cannot read property of undefined 或 Uncaught TypeError: this.myMethod is not a function 之类的错误。

生命周期:
在这里插入图片描述
在 JavaScript 中,truthy(真值)指的是在布尔值上下文中,转换后的值为真的值。所有值都是真值,除非它们被定义为 假值(即除 false、0、""、null、undefined 和 NaN 以外皆为真值)。

在这里插入图片描述
防抖和节流是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案.移动事件onmousemove, 滚动滚动条事件onscroll,窗口大小改变事件onresize,瞬间的操作都会导致这些事件会被高频触发。

debounce,去抖动。策略是当事件被触发时,设定一个周期延迟执行动作,若期间又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。 这是debounce的基本思想,在后期又扩展了前缘debounce,即执行动作在前,然后设定周期,周期内有事件被触发,不执行动作,且周期重新设定。在这里插入图片描述
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throttling,节流的策略是,固定周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不执行。周期结束后,又有事件触发,开始新的周期。 节流策略也分前缘和延迟两种。与debounce类似,延迟是指 周期结束后执行动作,前缘是指执行动作后再开始周期。
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debounce和throttling 各有特点,在不同 的场景要根据需求合理的选择策略。如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce; 在事件连续不断高频触发时,只能选择throttling,因为debounce可能会导致动作只被执行一次,界面出现跳跃。

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