设计模式之(二) 创建者模式

前言 23种设计模式中5种创建模式。其分别是单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。其中,单例模式、工厂模式和抽象工厂模式主要用于项目刚初始的架构;建造者模式主要用于new出一个新的对象,并为其赋予某些特殊的属性(详见建造者模式章节);原型模式主要用于拷贝创建。 单例模式 单例...

2018-12-07 19:00:40

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设计模式之(一) 六大设计原则

前言 人无常师,水无常形。兵无常势,文无定法。 --《鬼谷子》 写在设计模式总结之前。任何东西,都在在变化的。开发也不例外。所谓设计模式,就是前辈在开发过程中总结出来的一系列需要学习的地方。但是文无定法,开发中可以使用这样的设计模式,也可以不使用。关键在于灵活运用,以及具体问题,具体分析。最终...

2018-11-30 15:27:12

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