动机:卷积核、滤波器、卷积、相关
在数字图像处理的语境里,图像一般是二维或三维的矩阵,卷积核(kernel)和滤波器(filter)通常指代同一事物,即对图像进行卷积或相关操作时使用的小矩阵,尺寸通常较小,常见的有3*3、5*5、7*7等。卷积操作相当于对滤波器旋转180度后的相关操作,如下图所示,但很多滤波器是中心对称的,而且两者运算上可以等价,所以很多时候不太区分。
类“队列”实现
行列分解后,相当于在行上和列上进行1D滑动窗口均值滤波。在1D窗口滑动过程中,相邻窗口有大量元素是重叠的,比如下图中,8、5、10和5、10、7其中5和10就是重叠的。整个滑动过程可以看成是不断进出“队列”的过程,窗口每向右移动1个像素,相当于最左侧的像素出队列,最右侧的像素进队列,当前像素的滤波结果为当前队列内元素之和然后平均,而前后一直驻留在队列中的元素则不需要重复加和,通过避免重复计算来实现提速。