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原创 特效:脸部变形分析

脸部变型特效主要包括了: - 瘦脸 - 削脸 - 小脸 - 下巴 - 额头 - 大眼 - 眼距 - 眼角 - 瘦鼻 - 长鼻 - 嘴型 以上的变形算法可以分为两类 1. 局部调整算法(比如:大眼)类似于ps中的液化 2. 全局点位变形(比如:瘦脸)局部调整算法:基于1993年Andreas Gus...

2018-04-27 18:34:20 5621

原创 写Shader部署到手机的过程中遇到的问题

const今天遇到了一个说不上奇怪的问题,这里记录一下: 在电脑端的shader是这样写的:uniform sampler2D texture;uniform vec2 sizeInfo;varying mediump vec2 texcoord;const vec2 src_size = vec2 (1.0 / sizeInfo.x, 1.0 / sizeInfo.y);...

2018-04-11 18:16:43 1118

转载 图像:透视与畸变的区别

转载自 https://blog.csdn.net/JNingWei/article/details/78491252概念 对比角度 透视 畸变 概念本质 规律 像差 根本原因 单镜头在平面上描绘物体空间远近关系的必然缺陷 能让画面有更强的纵深感 能否补救 由机位和拍摄距离等因素决定的,对于单镜头而言无法补救 可通过技术改善...

2018-04-04 18:19:30 5977

原创 OpenGL--纹理问题记录

纹理的基础知识请参阅LearnOpenGL的文章: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/这里记录一下自己在使用纹理时候遇到的一些问题。纹理图像大小,2的n次方?自己在查阅有些资料的时候,有些人在博客上写了这样的话: OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大...

2018-04-04 11:07:29 1378

原创 PS中的羽化操作

最近在自己使用ps做口红滤镜的时候,对于PS不太熟练,这里记录一下制作素材的过程。 羽化操作的原理: 羽化是ps及其其它版本中的重要处理图片的工具。羽化原理是令选区内外衔接的部分虚化。起到渐变的作用从而达到自然衔接的效果。在羽化操作之前,需要先选中图像中的某一个部分,若选中就呈现为虚线。如下图中,虚线包围的部分为选中的部分。 点击PS菜单栏中:选择->修改->...

2018-04-02 18:48:59 4497

原创 OpenGL中的Blend(混色)

混色的概念所谓的混色,就是将当前要绘制的物体的颜色和颜色缓冲区中已经绘制的颜色进行混合,最终决定了当前物体的颜色。 如下图中,我们透过不透明的窗户来看窗外的景色,这就是一种混色。透明的物体可以是完全透明的(让所有的颜色都穿过),或者是半透明的(让颜色穿过,同时也显示自身的颜色)。 一个物体的透明度是通过它颜色的Alpha值来决定的。Alpha颜色值是颜色分量的第四个分量。 如果是...

2018-04-02 11:13:05 5570

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