Socket 学习之 MFC:简单通信

最终界面如图所示:

客户端代码如下:

// ClientDlg.h : 头文件
//

#pragma once

UINT Recv_Th(LPVOID p);

// CClientDlg 对话框
class CClientDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
	CClientDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_CLIENT_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:
	void  Update(CString str);

private:
	CEdit * edit_ip;
	CEdit * edit_send;
	CEdit * edit_show;
	CButton * btn_conn;
public:
	afx_msg void OnBnClickedBsend();
	afx_msg void OnBnClickedBconn();
};

// ClientDlg.cpp : 实现文件
//

#include <winsock2.h>
#include "stdafx.h"
#include "Client.h"
#include "ClientDlg.h"

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

SOCKET sock;

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
	EnableActiveAccessibility();
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CClientDlg 对话框




CClientDlg::CClientDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CClientDlg::IDD, pParent)
{
	EnableActiveAccessibility();
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientDlg, CDialog)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	//}}AFX_MSG_MAP
	ON_BN_CLICKED(IDC_BSEND, &CClientDlg::OnBnClickedBsend)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BCONN, &CClientDlg::OnBnClickedBconn)
END_MESSAGE_MAP()


// CClientDlg 消息处理程序

BOOL CClientDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 
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环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList类用保存客户端的socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端的socket对象,而MFC框架提供了CSocket类,它是一个异步通信的类,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile类和CArchive类与CSocket类实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助类都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助类,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
以下是一个简单MFC Socket 客户端代码示例: 首先在 MFC 应用程序中添加一个 CAsyncSocket 类型的成员变量 m_clientSocket,用于与服务器建立连接和通信。 在 MFC 应用程序的窗口类中添加以下成员函数: ``` void OnConnect() { if (m_clientSocket.m_hSocket == INVALID_SOCKET) { // 创建 Socket m_clientSocket.Create(); // 连接服务器 if (m_clientSocket.Connect(_T("127.0.0.1"), 1234)) { // 连接成功 // 可以向服务器发送数据 CString strSend = _T("Hello Server!"); m_clientSocket.Send(strSend, strSend.GetLength() * sizeof(TCHAR)); } else { // 连接失败 // 关闭 Socket m_clientSocket.Close(); } } } void OnReceive() { // 接收服务器发送的数据 TCHAR buf[1024]; int nRecv = m_clientSocket.Receive(buf, 1024); buf[nRecv / sizeof(TCHAR)] = _T('\0'); // 处理接收到的数据 // ... } void OnClose() { // 关闭 Socket m_clientSocket.Close(); } ``` 在 MFC 应用程序的消息映射中添加以下代码: ``` BEGIN_MESSAGE_MAP(CMySocketClientDlg, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_CONNECT, &CMySocketClientDlg::OnButtonConnect) ON_MESSAGE(WM_SOCKET, &CMySocketClientDlg::OnSocket) END_MESSAGE_MAP() void CMySocketClientDlg::OnButtonConnect() { OnConnect(); } LRESULT CMySocketClientDlg::OnSocket(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 判断事件类型 switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_CONNECT: // 连接已建立 // 可以向服务器发送数据 break; case FD_READ: // 有数据可读 OnReceive(); break; case FD_CLOSE: // 连接已关闭 OnClose(); break; } return 0; } ``` 在 CMySocketClientDlg 的 OnInitDialog 函数中添加以下代码: ``` BOOL CMySocketClientDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 初始化 Winsock AfxSocketInit(); // 设置 Socket 事件 m_clientSocket.SetSockEvent(this->m_hWnd, WM_SOCKET); return TRUE; } ``` 最后,在 MFC 应用程序的资源文件中添加一个按钮 IDC_BUTTON_CONNECT,并将它与 OnButtonConnect 函数关联。 以上代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行修改。

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