java策略模式

在Java中,策略模式(Strategy Design Pattern)用于定义一系列算法,并将每个算法封装成单独的类,使得它们可以互相替换,让客户端在使用算法时不需要知道具体的实现细节。策略模式是一种行为型设计模式,它允许客户端选择要使用的算法,而无需修改客户端代码。

策略模式包含以下主要角色:

  1. 环境类(Context):用于维护一个对策略对象的引用,并在需要时调用策略对象的方法。

  2. 策略接口(Strategy):定义一个通用的算法接口,所有具体策略类都要实现这个接口。

  3. 具体策略类(ConcreteStrategy):实现策略接口,具体定义了不同的算法实现。

下面是一个简单的示例:

假设有一个商场销售系统,可以根据不同的促销策略计算折扣。

首先,我们创建一个策略接口(Strategy):

public interface DiscountStrategy {
    double calculateDiscount(double amount);
}
然后,我们创建不同的具体策略类(ConcreteStrategy)来实现不同的促销策略

public class RegularCustomerStrategy implements DiscountStrategy {
    @Override
    public double calculateDiscount(double amount) {
        return amount * 0.05; // 5% discount for regular customers
    }
}

public class VIPCustomerStrategy implements DiscountStrategy {
    @Override
    public double calculateDiscount(double amount) {
        return amount * 0.1; // 10% discount for VIP customers
    }
}

public class SuperVIPCustomerStrategy implements DiscountStrategy {
    @Override
    public double calculateDiscount(double amount) {
        return amount * 0.15; // 15% discount for super VIP customers
    }
}
接下来,我们创建环境类(Context),用于维护策略对象的引用,并在需要时调用策略对象的方法:

public class ShoppingCart {
    private DiscountStrategy discountStrategy;

    public void setDiscountStrategy(DiscountStrategy discountStrategy) {
        this.discountStrategy = discountStrategy;
    }

    public double calculateTotalWithDiscount(double amount) {
        if (discountStrategy == null) {
            throw new IllegalStateException("Discount strategy not set!");
        }
        double discountAmount = discountStrategy.calculateDiscount(amount);
        return amount - discountAmount;
    }
}
现在,我们可以使用策略模式来计算不同促销策略下的折扣。客户端只需设置合适的策略,而不需要直接处理不同的算法细节:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ShoppingCart shoppingCart = new ShoppingCart();

        shoppingCart.setDiscountStrategy(new RegularCustomerStrategy());
        double regularCustomerTotal = shoppingCart.calculateTotalWithDiscount(100);
        System.out.println("Total amount for regular customer: $" + regularCustomerTotal);

        shoppingCart.setDiscountStrategy(new VIPCustomerStrategy());
        double vipCustomerTotal = shoppingCart.calculateTotalWithDiscount(100);
        System.out.println("Total amount for VIP customer: $" + vipCustomerTotal);

        shoppingCart.setDiscountStrategy(new SuperVIPCustomerStrategy());
        double superVIPCustomerTotal = shoppingCart.calculateTotalWithDiscount(100);
        System.out.println("Total amount for Super VIP customer: $" + superVIPCustomerTotal);
    }
}
输出结果:

Total amount for regular customer: $95.0
Total amount for VIP customer: $90.0
Total amount for Super VIP customer: $85.0
这个例子展示了策略模式的实现方式。通过创建策略接口、具体策略类和环境类,并在环境类中维护策略对象的引用,客户端可以选择不同的算法策略,而无需直接处理算法细节。策略模式可以使得算法的选择和使用变得灵活和可扩展,同时也有助于将算法与客户端代码解耦。

策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个上下文对象,该对象可以根据其策略对象的不同行为而更改其执行算法。 以下是Java策略模式的示例代码: 首先,我们定义一个策略接口,该接口定义了一个方法calculate(),该方法将由具体策略类实现: ```java public interface Strategy { public int calculate(int num1, int num2); } ``` 然后,我们实现两个具体策略类,它们实现了策略接口并提供了自己的实现: ```java public class AddStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class SubtractStrategy implements Strategy { public int calculate(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } ``` 接下来,我们定义一个上下文类,该类将使用策略接口来执行算法: ```java public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2) { return strategy.calculate(num1, num2); } } ``` 最后,我们可以在客户端代码中使用上下文对象来执行算法: ```java public class Client { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new AddStrategy()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new SubtractStrategy()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } } ``` 输出结果为: ``` 10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 ```
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