Java 中线程的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | 线程是 Java 中实现并发编程的一种机制,它可以使多个任务并发地执行。 |
创建线程 | 在 Java 中,可以通过继承 Thread 类或实现 Runnable 接口的方式创建线程。 |
线程状态 | 在 Java 中,线程有多个状态,包括新建、就绪、运行、阻塞、等待、计时等待、终止等状态。 |
线程同步 | 在多线程编程中,需要使用线程同步机制来保证多个线程对共享资源的访问正确性。Java 中提供了多种线程同步机制,包括 synchronized 关键字、Lock 接口、Semaphore 类、CountDownLatch 类等。 |
线程通信 | 在多线程编程中,需要使用线程通信机制来协调多个线程之间的执行顺序。Java 中提供了多种线程通信机制,包括 wait()、notify()、notifyAll() 方法、Condition 接口、BlockingQueue 接口等。 |
线程池 | 线程池是一种用于管理线程的机制,它可以避免频繁创建和销毁线程,提高线程的复用率,提高系统的性能。Java 中提供了 Executor 框架和 ThreadPoolExecutor 类来实现线程池。 |
线程安全 | 线程安全是指在多线程环境下,对共享资源的访问不会出现问题,Java 中提供了多种线程安全的机制,包括 synchronized 关键字、AtomicXXX 类、ConcurrentHashMap 类等。 |
线程调试 | 在多线程编程中,线程调试是一种重要的技能,Java 中提供了多种线程调试工具,包括 jstack、jconsole、jvisualvm 等。 |
注意事项 | 在使用线程时,需要注意线程安全、避免死锁等问题,同时也需要注意线程优化、线程调度等问题。 |
ThreadPoolExecutor 的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | ThreadPoolExecutor 是 Java 中实现线程池的核心类,它可以管理线程池中的线程,实现线程的复用和调度。 |
创建 | 在 Java 中,可以使用 ThreadPoolExecutor 类来创建线程池,其中需要指定线程池的核心线程数、最大线程数、任务队列、拒绝策略等参数。 |
工作原理 | ThreadPoolExecutor 工作原理是将任务提交到任务队列中,由线程池中的线程来执行,当线程池中线程数达到核心线程数时,新的任务将被放入任务队列中,当任务队列已满时,将会创建新的线程来执行任务,直到线程数达到最大线程数为止。 |
方法 | ThreadPoolExecutor 类提供了多个方法,包括 execute() 方法、submit() 方法、shutdown() 方法、shutdownNow() 方法等。 |
线程池参数 | 在创建 ThreadPoolExecutor 时,需要指定线程池的核心线程数、最大线程数、任务队列、拒绝策略等参数,这些参数会影响线程池的工作效率和性能。 |
线程池状态 | 线程池有多个状态,包括 RUNNING、SHUTDOWN、STOP、TERMINATED 等状态,这些状态反映了线程池的当前状态和可用性。 |
线程池拒绝策略 | 当线程池中的线程数达到最大线程数并且任务队列已满时,需要使用线程池拒绝策略来处理新的任务,Java 中提供了多种拒绝策略,包括 AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardPolicy、DiscardOldestPolicy 等。 |
线程池优化 | 在使用线程池时,需要注意线程池的优化,包括调整线程池参数、避免创建过多的线程、避免任务阻塞等。 |
注意事项 | 在使用线程池时,需要注意线程安全、避免死锁等问题,同时也需要注意线程优化、线程调度等问题。 |
ReentrantLock 类的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | ReentrantLock 是一个可重入的互斥锁,具有与 synchronized 相同的基本行为和语义,但提供了更高的灵活性和扩展性。 |
实现原理 | ReentrantLock 的实现基于 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)框架,实现了公平锁和非公平锁两种模式。 |
重入性 | ReentrantLock 支持重入,即同一个线程可以多次获取锁,而不会发生死锁。 |
锁的获取和释放 | ReentrantLock 提供了 lock() 和 unlock() 方法,用于获取和释放锁。 |
公平锁和非公平锁 | ReentrantLock 支持公平锁和非公平锁两种模式。在公平锁模式下,锁会按照线程的等待时间来分配,而在非公平锁模式下,锁会优先分配给已经在等待的线程。 |
条件变量 | ReentrantLock 中可以通过 newCondition() 方法创建 Condition 对象,用于实现线程间的等待和唤醒。 |
锁的性能 | ReentrantLock的性能比 synchronized 差,但在高并发、竞争激烈的情况下,ReentrantLock的性能优于synchronized。 |
使用场景 | ReentrantLock 适用于需要更高灵活性和扩展性的场景,例如需要支持公平锁和非公平锁、需要支持多个条件等待等场景。 |
注意事项 | 在使用 ReentrantLock 时,需要手动释放锁,否则可能会导致死锁等问题。同时,在使用 Condition 对象时,也需要注意正确地使用 signal() 和 signalAll() 方法,否则可能会导致线程无法被唤醒。 |
Condition 类的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | Condition 类是 Java 中用于实现线程间等待和唤醒的一种机制,它可以让线程在等待某个条件成立时进入休眠状态,并在条件满足时被唤醒。 |
与 Lock 接口一起使用 | Condition 类通常与 Lock 接口一起使用,用于实现更加灵活和高效的线程同步。 |
方法 | Condition 类提供了三个方法:await()、signal() 和 signalAll(),它们分别对应 Object 类中的 wait()、notify() 和 notifyAll() 方法。 |
等待和唤醒 | await() 方法用于让线程进入等待状态,直到接收到 signal() 或 signalAll() 方法的通知才会被唤醒。signal() 方法用于唤醒一个等待中的线程,而 signalAll() 方法则会唤醒所有等待中的线程。 |
多条件等待 | Condition 类支持多个条件等待,可以通过多个 Condition 对象来实现。 |
注意事项 | 在使用 Condition 类时,需要注意正确地使用 await()、signal() 和 signalAll() 方法,否则可能会导致线程无法被唤醒或出现死锁等问题。同时,在使用 Condition 对象时,也需要注意正确地获取对应的锁,否则会抛出 IllegalMonitorStateException 异常。 |
AbstractQueuedSynchronizer 类的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | AbstractQueuedSynchronizer(AQS)是一个用于实现同步器的框架类,它是 ReentrantLock、Semaphore、CountDownLatch 等同步工具类的基础。 |
实现原理 | AQS 基于一个双向队列来维护等待线程,通过状态变量来控制线程的获取和释放锁。 |
状态变量 | AQS 中的状态变量可以是一个 int 类型的变量,也可以是一个 AtomicInteger 类型的变量,用于表示同步器的状态。 |
获取和释放锁 | AQS 中提供了 acquire() 和 release() 方法,用于获取和释放锁。 |
等待队列 | AQS 中使用一个双向队列来维护等待线程,等待队列中的节点是一个继承自 Node 类的内部类,表示一个等待线程。 |
独占模式和共享模式 | AQS 支持独占模式和共享模式两种同步方式。独占模式是指只有一个线程可以获取锁,而共享模式则允许多个线程同时获取锁。 |
条件变量 | AQS 中也支持条件变量,可以通过 ConditionObject 类来实现线程间的等待和唤醒。 |
自定义同步器 | AQS 可以作为一个同步框架,用于实现自定义的同步器。 |
注意事项 | 在使用 AQS 时,需要注意正确地实现 acquire() 和 release() 方法,避免出现竞态条件等问题。此外,在自定义同步器时,也需要注意正确地实现 tryAcquire() 和 tryRelease() 方法,否则可能会导致同步器无法正常工作。 |
LockSupport 类的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | LockSupport 类是 Java 中用于实现线程等待和唤醒的一种机制,它可以让线程在等待某个条件成立时进入休眠状态,并在条件满足时被唤醒。 |
静态方法 | LockSupport 类提供了一些静态方法,包括 park()、unpark()、parkNanos()、parkUntil() 等方法。 |
park() 方法 | park() 方法用于让当前线程进入等待状态,直到接收到 unpark() 方法的通知才会被唤醒。 |
unpark() 方法 | unpark() 方法用于唤醒一个等待中的线程,如果该线程还没有进入等待状态,则下一次进入等待状态时会立即被唤醒。 |
parkNanos() | 和 parkUntil() 方法 parkNanos() 和 parkUntil() 方法与 park() 方法类似,但可以指定等待的时间。 |
注意事项 | 在使用 LockSupport 类时,需要注意正确地使用 park() 和 unpark() 方法,否则可能会导致线程无法被唤醒或出现死锁等问题。同时,在使用 park() 方法时,也需要注意正确地使用循环,以避免虚假唤醒等问题。 |
CAS 的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | CAS(Compare and Swap)是 Java 中一种基于原子操作实现的并发编程机制,它可以在不使用锁的情况下保证多个线程对同一变量的原子性操作。 |
原理 | CAS 原理是基于 CPU 的 CMPXCHG 指令实现的,该指令会比较内存中的值和给定的值是否相等,如果相等则将新值写入内存中,否则不做任何操作。 |
实现 | 在 Java 中,可以使用 java.util.concurrent.atomic 包中的 AtomicXXX 类来实现 CAS 操作,其中 AtomicXXX 类提供了多个方法,如 compareAndSet()、getAndSet()、getAndIncrement() 等。 |
优点 | CAS 的优点包括无锁、原子性、高并发等。 |
缺点 | CAS 的缺点包括ABA 问题、自旋次数过多等。 |
ABA 问题 | ABA 问题是指当一个变量的值从 A 变为 B,再变回 A 时,如果在这个过程中有其他线程对该变量进行了修改,那么 CAS 会误认为变量的值没有发生变化,从而出现错误。 |
解决ABA问题 | 解决 ABA 问题的方法包括使用版本号、使用 AtomicStampedReference 或 AtomicMarkableReference 等。 |
注意事项 | 在使用 CAS 时,需要注意使用合适的原子操作方式、正确处理 ABA 问题、避免自旋次数过多等问题。 |
CountDownLatch 的相关知识点如下表格:
知识点 | 说明 |
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CountDownLatch 构造方法 | CountDownLatch(long count)\ count 表示需要计数到 0 的数目。 可以是大于等于 0 的任何数量。 |
await() 方法 | 一旦 count 达到 0,await() 方法会释放所有被挂起的线程。\ await() 会导致当前线程进入阻塞状态,直到 count 变为 0。 |
countDown() 方法 | 将 count 的值减 1。减少计数器。 |
isOpen() 方法 | 如果count达到 0,则返回true,否则返回false。 可以用来检查锁是否已经打开。 |
同一时刻只允许一个或多个线程进入await() 方法 | 如果在 count 大于 0 时多次调用 await(),所有这些调用将被阻塞直到 count 变为 0。 |
可以传递 CountDownLatch 的引用给多个线程 | 多个线程可以共享同一个 CountDownLatch 对象来控制它们的执行,直到count达到 0。 |
释放blocked threads 的主要功能 | CountDownLatch 的主要功能是能够释放在 await() 方法上被阻塞的多个线程,直到某个预期条件被满足(即 count 达到 0)。 |
Semaphore 类的所有知识点,并用表格展示:
知识点 | 描述 |
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概述 | Semaphore 类是 Java 中用于实现线程同步的一种机制,它可以限制同时访问某个资源的线程数量。 |
构造方法 | Semaphore 类提供了多个构造方法,其中最常用的是 Semaphore(int permits) 构造方法,它用于创建一个指定初始许可证数量的 Semaphore 对象。 |
重要方法 | Semaphore 类提供了多个重要的方法,包括 acquire()、release()、tryAcquire()、tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 等。 |
acquire() 方法 | acquire() 方法用于获取一个许可证,如果当前没有可用的许可证,则线程将阻塞直到有可用的许可证。 |
release() 方法 | release() 方法用于释放一个许可证,将它返回给 Semaphore 对象,如果有等待的线程,则其中一个线程将被唤醒,获取该许可证并继续执行。 |
tryAcquire() 方法 | tryAcquire() 方法尝试获取一个许可证,如果获取成功,则立即返回 true,否则返回 false。 |
tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 方法 | tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 方法尝试获取一个许可证,如果在指定的时间内获取成功,则立即返回 true,否则返回 false。 |
注意事项 | 在使用 Semaphore 类时,需要注意正确地使用 acquire() 和 release() 方法,以避免出现死锁等问题。同时,也需要注意正确地设置初始许可证数量以及使用 tryAcquire() 和 tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 方法时的超时时间。 |
ScheduledThreadPool的所有知识点的归纳和表格展示:
知识点 | 描述 |
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ScheduledThreadPool | ScheduledThreadPool是Java的一个类,提供了一个线程池,可以在指定时间或延迟后执行任务。 |
线程池大小 | ScheduledThreadPool有一个可配置的最大线程池大小,用于控制同时运行的任务数量。 |
任务提交 | 可以使用schedule方法将任务提交到ScheduledThreadPool中。该方法接受一个可调用对象(如Runnable或Callable接口的实现类)和表示何时执行任务的时间或时间间隔的参数,并返回一个ScheduledFuture对象,该对象可以用于跟踪任务的进度并在需要时检索其结果。 |
定时任务 | ScheduledThreadPool可以使用schedule方法在指定的时间或延迟后执行任务。 |
循环任务 | ScheduledThreadPool可以使用scheduleAtFixedRate和scheduleWithFixedDelay方法在固定的时间间隔或延迟后重复执行任务。 |
任务取消 | ScheduledFuture对象可以用于取消尚未完成的任务。可以使用cancel方法取消任务,并在需要时指定是否应中断正在运行的任务。 |
关闭线程池 | ScheduledThreadPool可以使用shutdown方法关闭,该方法将停止接受新任务,并等待所有任务完成后关闭线程池。 |
优雅关闭 | ScheduledThreadPool还提供了一个更优雅的关闭方法shutdownNow,该方法将尝试立即停止所有任务并关闭线程池。但是,它不会等待所有任务完成,并且可能会导致一些任务无法完成。 |
异常处理 | 如果使用schedule方法提交的任务引发异常,则异常将被捕获并存储在关联的ScheduledFuture对象中。可以使用get方法检索结果,并在需要时处理异常。 |
LinkedBlockingDeque的所有知识点的归纳和表格展示:
知识点 | 描述 |
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LinkedBlockingDeque | LinkedBlockingDeque是Java的一个类,是一个基于链表实现的阻塞双端队列。 |
队列容量 | LinkedBlockingDeque可以选择指定容量,如果没有指定,则默认容量为Integer.MAX_VALUE。 |
阻塞式操作 | LinkedBlockingDeque支持阻塞式操作,例如put、take、offer、poll等,这些操作在队列为空或满时会阻塞线程,直到有空间或元素可用。 |
阻塞超时 | LinkedBlockingDeque的阻塞操作可以设置超时时间,如果在指定时间内未完成操作,则会返回false或null。 |
非阻塞式操作 | LinkedBlockingDeque还支持非阻塞式操作,例如add、remove、offerFirst、pollLast等,这些操作在队列为空或满时会立即返回结果。 |
遍历操作 | LinkedBlockingDeque提供了一些遍历队列元素的方法,例如iterator、descendingIterator、toArray等。 |
队列转换 | LinkedBlockingDeque提供了一些转换队列的方法,例如addFirst、addLast、removeFirst、removeLast等,用于将队列转换为栈、双端队列等。 |
线程安全 | LinkedBlockingDeque是线程安全的,它的所有操作都是原子性的,内部使用了锁和条件变量来保证线程安全性。 |
性能 | LinkedBlockingDeque的性能通常比ArrayBlockingQueue好,因为它使用链表来实现队列,可以动态地调整大小,并且它的阻塞式操作使用了条件变量来避免忙等待。但是,由于它使用链表,因此在随机访问和遍历时可能会出现性能问题。 |