1、简单工厂模式

一、什么是简单工厂模式

       简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

二、模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 
2.抽象(Product)角色    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 

3.具体产品(Concrete Product)角色    简单工厂模式所创建的具体实例对象。

代码如下:

1、

public class FruitFactory {
//	/*
//	 * 获得Apple类的实例
//	 */
//	public static  Fruit getApple() {
//		return new Apple();
//	}
//	
//	/*
//	 * 获得Banana类实例
//	 */
//	public static Fruit getBanana() {
//		return new Banana();
//	}
	/*
	 * get方法,获得所有产品对象
	 */
	public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//		if(type.equalsIgnoreCase("apple")) {
//			return Apple.class.newInstance();
//			
//		} else if(type.equalsIgnoreCase("banana")) {
//			return Banana.class.newInstance();
//		} else {
//			System.out.println("找不到相应的实例化类");
//			return null;
//		}
			Class fruit = Class.forName(type);
			return (Fruit) fruit.newInstance();
		
		
	}
}

2、

public interface Fruit {
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get();
}
3.
public class Apple implements Fruit{
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集苹果");
	}
}
public class Banana implements Fruit{
	/*
	 * 采集
	 */
	public void get(){
		System.out.println("采集香蕉");
	}
}

MainClass.java

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
//		//实例化一个Apple
//		Apple apple = new Apple();
//		//实例化一个Banana
//		Banana banana = new Banana();
//		
//		apple.get();
//		banana.get();
		
//		//实例化一个Apple,用到了多态
//		Fruit apple = new Apple();
//		Fruit banana = new Banana();
//		apple.get();
//		banana.get();
		
//		//实例化一个Apple
//		Fruit apple = FruitFactory.getApple();
//		Fruit banana = FruitFactory.getBanana();
//		apple.get();
//		banana.get();
		
		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");
		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");
		apple.get();
		banana.get();
		
	}
}

三、简单工厂模式的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化;
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。 


设计题目:农夫果园 一个农场,专门种植销售各类水果,在这个系统中需要描述下列水果: 葡萄:Grape 草莓:Strawberry 苹果:Apple 水果与其他的植物有很大的不同,水果最终是可以采摘食用的。那么一个自然的做法就是建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。水果接口规定出所有的水果都必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法:种植plant(),生长grow(),收获harvest()。 Apple类是水果中的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果树的树龄。 Grape类是水果类的一种,也实现Fruit接口中所声明的所有方法。但由于葡萄分为有籽和无籽的两种,因此比通常的水果多出一个seedless性质。 Strawberry类也是水果的一种,也实现了Fruit接口。 农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener,它会根据农场老板的要求,使用factory()方法创建出不同的水果对象,比如苹果(Apple),葡萄(Grape)或草莓(Strawberry)的实例。而如果接到不合法的要求,会提示错误。 农场的市场调查员也是系统的一部分,也需要一个类代表,这个类是MarketInquirer,它通过inquire()调查今年市场上哪一种水果热销。 农场的老板也是系统的一部分,仍需要一个类来代表,这个类是FruitBoss,他会根据市场调查员的反馈信息,通知农场的园丁今年种植哪种水果。 要求:请你根据上述系统需求,用Java语言设计这个农场系统,发挥你的想象力吧!
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