堆栈平衡的说明

跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给需要的看看吧 
汇编初学者比较头痛的一个问题 
 
比如 我们有这样一个C函数 
1#include<stdio.h> 
2long test(int a,int b) 
3{ 
4    a = a + 1; 
5    b = b + 100; 
6    return a + b; 
7} 
8void main() 
9{   
10  printf("%d",test(1000,2000)); 
11} 
 
 
写成32位汇编就是这样 
1;/**/// 
2.386 
3.module flat,stdcall          ;这里我们用stdcall 就是函数参数 压栈的时候从最后一个开始压,和被调用
函数负责清栈 
4option casemap:none            ;区分大小写 

6includelib msvcrt.lib          ;这里是引入类库 相当于 #include<stdio.h>了       
7printf  PROTO C:DWORD,:VARARG  ;这个就是声明一下我们要用的函数头,到时候 汇编程序会自动到
msvcrt.lib里面找的了  
8                                ;:VARARG 表后面的参数不确定 因为C就是这样的printf(const char *, ); 
9                              ;这样的函数要注意 不是被调用函数负责清栈 因为它本身不知道有多少个参
数 
10                              ;而是有调用者负责清栈  下面会详细说明 
11.data 
12szTextFmt  BYTE '%d',0        ;这个是用来类型转换的,跟C的一样,字符用字节类型 
13a          dword 1000        ;假设 
14b          dword 2000        ;处理数值都用双字 没有int 跟long 的区别 
15 
16;/**// 
17.code 
18 
19_test proc A:DWORD,B:DWORD  
20      push ebp 
21      mov  ebp,esp 
22      mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8] 
23      add  eax,1 
24      mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch] 
25      add  edx,100 
26      add  eax,edx 
27      pop  ebp       
28      retn 8 
29_test endp 
30 
31_main proc  
32      push dword ptr ds:b      ;反汇编我们看到的b就不是b了而是一个[*****]数字 dword ptr 就是我们
在ds(数据段)把[*****] 
33                                ;开始的一个双字长数值取出来 
34      push dword ptr ds:a      ;跟她对应的还有 byte ptr ****就是取一个字节出来 比如这样
mov  al,byte ptr ds:szTextFmt  
35                                ;就把 % 取出来 而不包括 d 
36      call _test                   
37      push eax                  ;假设push eax的地址是××××× 
38      push offset szTextFmt 
39      call printf 
40      add  esp,8 
41      ret             
42_main endp 
43end  _main 
44 
45;/**/// 下面介绍堆栈的变化 
 
首先要明白的是 操作堆栈段 ss 只能用 esp或ebp寄存器 其他的寄存器eax ebx edx等都不能够用 而
esp永远指向堆栈栈顶 ebp用来 在堆栈段 
 
里面寻址 
push 指令是压栈 ESP=ESP-4 
pop  指令是出栈 ESP=ESP+4 
我们假设main函数一开始堆栈定是 ESP=400 
push dword ptr ds:b                ;ESP-4=396 ->里面的值就是 2000 就是b的数值 
push dword ptr ds:a                ;ESP-4=392 ->里面的值就是 1000 就是a的数值 
call test                          ;ESP-4=388->里面的数值是什么?这个太重要了 就是我们用来找游戏函
数的原理所在。 
                                                里面的数值就是call test 指令下一条指令的地址->即push
eax的地址××××× 
 
到了test函数里面 
 
push ebp                          ;ESP-4=384->里面保存了当前ebp的值 而不是把ebp清零 
mov  ebp,esp                      ;这里ESP=384就没变化了,但是 ebp=esp=384,为什么要这样做呢 因
为我们要用ebp到堆栈里面找参数 
mov  eax,dword ptr ss:[ebp+8]      ;反汇编是这样的 想想为什么a就是[ebp+8]呢 
                                  ;我们往上看看堆栈里地址392处就保存着a的值 这里ebp=384 加上8正
好就是392了 
                                  ;这样就把传递过来的1000拿了出来eax=1000 
add  eax,1                        ;相当于 a+1了 eax=1001 
mov  edx,dword ptr ss:[ebp+0Ch]    ; 0Ch=12 一样道理这里指向堆栈的地址是384+12=396 就是2000
了 edx=2000 
add  edx,100                      ;相当于 b+100 edx=2100 
add  eax,edx                      ;eax=eax+edx=1001+2100=3101 这里eax已经保存了最终的结果
了  
                                  ;因为win32汇编一般用eax返回结果 所以如果最终结果不是在eax里面的
话 还要把它放到eax 
                                  ;比如假设我的结果保存在变量nRet里面 最后还是要这样 mov eax,dword
ptr nRet 
pop  ebp                          ;ESP=384+4=388 而保存在栈顶384的值 保存到 ebp中 即恢复ebp原
来的值                       
                                  ;因为一开始我们就把ebp的值压栈了,mov ebp,esp已经改变了ebp的值,
这里恢复就是保证了堆栈平衡 
retn  8                            ;ESP+8->396 这里retn是由系统调用的 我们不用管 系统会自动把EIP
指针指向 原来的call的下一条指令 
                                  ;由于是系统自动恢复了call那里的压栈所以 真正返回到的时候ESP+4就是
恢复了call压栈的堆栈 
                                  ;到了这个时候 ESP=400 就是函数调用开始的堆栈,就是说函数调用前跟
函数调用后的堆栈是一样的 
                                  ;这就是堆栈平衡  
由于我们用stdcall上面retn 8就是被调用者负责恢复堆栈的意思了,函数test是被调用者,所以负责把堆
栈加8,call 那里是系统自动恢复的 
 
push eax                ;ESP-4=396->里面保存了eax的值3101 
                        ;上面已经看到了eax保存着返回值,我们要把它传给printf也是通过堆栈传递       
push offset szTextFmt  ;ESP-4=392->里面保存了szTextFmt的地址 也就是C里面的指针 实际上没有什
么把字符串传递的,我们传的都是地址 
                        ;无论是在汇编或C 所以在汇编里没有什么字符串类型 用最多的就是DWORD。嘿
嘿游戏里面传递参数 简单多了 
call printf            ;ESP-4=388->里面保存了下一条指令的地址 
add  esp,8              ;ESP+8=400 恢复了调用printf前的堆栈状态 
                        ;上面说了由于printf后面参数是:VARARG 这样的类型是有调用者恢复堆栈的 所以
printf里面没有retn 8之类的指令 
                        ;这是由调用者负责清栈 main是调用者 所以下面一句就是 add esp,8 把堆栈恢复
到调用printf之前 
                        ;而call printf那里的压栈 是由系统做的 恢复的工作也是系统完成 我们不用理 只是
知道里面保存是返回地址就够   
 
                      ;了 
ret                    ;main 函数返回 其他的事情是系统自动搞定 我们不用理 任务完成
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