CocosCreator Shader学习(二):流光效果

流光效果

原理:在以图片左下角为原点的坐标系中, 假设流光就是一条直线(斜截式:y=kx+b),那么只需要把直线和图片所在矩形的交点全部找出来即可。

顶点着色器代码不用修改。

片元着色器代码如下:

 
  1. CCProgram fs %{

  2. precision highp float;

  3.  
  4. #include <alpha-test>

  5.  
  6. in vec4 v_color;

  7.  
  8. #if USE_TEXTURE

  9. in vec2 v_uv0;

  10. uniform sampler2D texture;

  11. #endif

  12.  
  13. uniform inputData{

  14. float k; //斜率k

  15. float b; //y轴截距b

  16. };

  17.  
  18. void main () {

  19. vec4 o = vec4(1, 1, 1, 1);

  20. //流光宽度

  21. float flickerWidth = 0.1;

  22. #if USE_TEXTURE

  23. o *= texture(texture, v_uv0);

  24. //直线斜截式: y = kx + b

  25. float y = k*v_uv0.x + b;

  26. //转换y轴坐标

  27. float y1 = 1.0 - v_uv0.y;

  28. if(y1 >= y && y1 <= y + flickerWidth){

  29. vec3 white = vec3(255, 255, 255);

  30. vec3 result = white * vec3(o.r, o.g, o.b);

  31. o = vec4(result, o.a);

  32. }

  33. #if CC_USE_ALPHA_ATLAS_TEXTURE

  34. o.a *= texture2D(texture, v_uv0 + vec2(0, 0.5)).r;

  35. #endif

  36. #endif

  37.  
  38. o *= v_color;

  39.  
  40. ALPHA_TEST(o);

  41.  
  42. gl_FragColor = o;

  43. }

  44. }%

由于流光效果是一个动态的,所以我们要不断改变输入参数b,来实现让流光在图片上移动的效果。

脚本代码如下:

 
  1. const {ccclass, property} = cc._decorator;

  2.  
  3. @ccclass

  4. export default class Cocos extends cc.Component {

  5.  
  6. material: cc.Material = null;

  7.  
  8. b:number = 1.0;

  9. bMax: number = 1.0;

  10. bMin: number = -1.0;

  11.  
  12. start () {

  13. //获取材质

  14. this.material = this.node.getComponent(cc.Sprite).getMaterial(0);

  15. //设置参数k

  16. this.material.setProperty("k", 1);

  17. }

  18.  
  19. update (dt) {

  20. if(this.node.active && this.material != null){

  21. //设置参数b

  22. this.material.setProperty("b", this.b);

  23. }

  24. this.b -= 0.03;

  25. if(this.b < this.bMin)this.b = this.bMax;

  26. }

  27. }

实际效果图:

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