http://blog.csdn.net/zapperbot (转)
Android的Translate动画就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。移动方向分为横向(X)竖向(Y),示意图如下:
例如一个向上退出的动画(从位置2 移动到位置3)和从下面进入(从位置1移动到位置2)的动画定义文件如下:
out_to_up.xml (从屏幕上面退出)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <translate android:fromYDelta="0%p" android:toYDelta="-100%p" android:duration="1000"/> </set>
in_from_down.xml (从屏幕下面进入)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> <translate android:fromYDelta="100%p" android:toYDelta="0%p" android:duration="1000"/> </set>
几个重要的属性:
1、android:interpolator--加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,它有如下值:
@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快 @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢 @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速 @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点 @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点 @android:anim/linear_interpolator:均匀速度2、android:duration--动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画
3、android:startOffset--延迟一定时间后运行动画
4、fromXDelta--X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图
5、toXDelta--X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
6、fromYDelta--Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素
7、toYDelta--Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素
了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。
在实际项目中只使用“左右上下移动”的效果可能还不够炫,希望在切换时能产生更动态的效果,比如开始切换时第1个Activity先向后退一步,然后在向左方向退出屏幕。
然后第2个Activity紧跟后面从右边进入屏幕,到达终点时有一个动态效果。了解动画加速器后,大家都知道可以采用:anticipate_overshoot_interpolator、anticipate_interpolator、overshoot_interpolator这三个加速器实现左右滑动切换时启动或者结束的动态效果。
dync_out_to_left.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_interpolator" android:toXDelta="-100%p" /> </set>
dync_in_from_right.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" android:toXDelta="0%p" /> </set>
但是在使用以上动画配置,会出现以下问题:
1、第1个Activity使用anticipate_interpolator时,开始移动时先向后退一步,然后向前移动。但向后退一步步伐太大,略显夸张,实际应用中只希望退后一小小步就行了。
2、由于开始向后退一步,额外增加了移动时间,导致前一Activity和后一个Activity的时间不同步。
为了解决以上问题,重新定义动态效果,将第1个Activity的移动分为2个动画效果:
(1)用200毫秒时间先向后移动2%p的位置
(2)延迟200毫秒后从2%p位置向前移动到-100%p位置
(3)然后第2个Activity延迟200毫秒后从102%p位置移动到0%p位置
动画定义如下:
new_dync_out_to_left.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shareInterpolator="false" > <translate android:duration="200" android:fromXDelta="0%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:toXDelta="2%p" /> <translate android:duration="1000" android:fromXDelta="2%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="-100%p" /> </set>
new_dync_in_from_right.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:fromXDelta="102%p" android:interpolator="@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator" android:startOffset="200" android:toXDelta="0%p" />
以上是通过xml中设置动画样式,也可以在代码中直接实现,代码如下:
//true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); //参数1~2:x轴的开始位置 //参数3~4:x轴的结束位置 //参数5~6:y轴的开始位置 //参数7~8:y轴的结束位置 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f); translateAnimation.setDuration(1000); animationSet.addAnimation(translateAnimation); imageView.startAnimation(animationSet);首先创建AnimationSet,再通过TranslateAnimation创建位移动画,其中AnimationSet可以放入多个动画效果;
TranslateAnimation参数说明:前面4个参数表示x方向的开始和结束,后面4个参数表示y方向的开始和结束;
Animation.RELATIVE_TO_SELF:以自身为参照物进行位移
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:以父容器为参照物进行位移
如需转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zapperbot
版权声明:★★★★★★★★ 本文为博主原创文章,如需转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zapperbot ★★★★★★★★