设计模式(一)--策略模式

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则:

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2.针对接口编程(针对超类)而不是针对实现编程。

3.多用组合少用继承。

 

抽象出来的飞行行为:

public interface FlyBehavior {
    void fly();
}

 

具体的不同飞行行为:

public class FlyWithLag implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("用脚去飞~");
    }
}

 

public class FlyWithSwing implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("会用翅膀飞~");
    }
}

 

抽象Duck类

public abstract  class Duck {
    //使用组合的方式
    private FlyBehavior flyBehavior;

    public Duck(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void displayFlay(){
        flyBehavior.fly();
    }

}

 

具体的不同类Duck

public class YellowDuck extends Duck{
    public YellowDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
        super(flyBehavior);
    }
}

 

public class BlackDuck extends Duck {
    public BlackDuck(FlyBehavior flyBehavior) {
        super(flyBehavior);
    }

}

 

测试类:

public class DuckTest {
    public static void main(String[] args) {
        Duck blackDuck = new BlackDuck(new FlyWithSwing());
        blackDuck.displayFlay();        //输出: 会用翅膀飞~
        Duck yellowDuck = new YellowDuck(new FlyWithLag());
        yellowDuck.displayFlay();       //输出: 用脚去飞~
    }
}

 

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