VR社交
文章平均质量分 84
u010533739
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D动态创建地形网格(一)
这次是第一部分,仅仅实现了通过高度图动态生成地形的部分。假如以后有心情和时间,再来慢慢的补充多通道刷地形材质、动态刷地形和保存高度图等的功能吧。以前我都不喜欢公开脚本源码,都是一个个部分的单独讲解然后让朋友们自己去组合起来的,但最近时间实在是不多,所以还是直接提供源码,然后在源码上面写注释,大家自行的观看吧。源码在最下面。首先直接把脚本拖到某物体上面,运行,就会出现了上图所示的一个面片。这原创 2017-05-26 09:53:54 · 6893 阅读 · 1 评论 -
Unity3D动态创建地形网格(二)
上次讲了动态生成网格,这次说说怎样分层显示纹理。一般的地形会支持大概4层的纹理,比如草地、岩石之类,然后通过一张遮罩贴图来区分各自的显示区域。这里我做了同样的事情。我写了一个shader,支持4层贴图的显示。先来看看效果,最后贴上shader源码:这是一张遮罩图片导入unity自带的地形资源,里面有不同地形纹理的贴图,使用我这个shader,然后设定前两个通道和遮罩通道原创 2017-05-26 09:55:54 · 3756 阅读 · 0 评论 -
VR社交 - MyVRWord
MyVRWord 是我计划做的一个社交系统. 更细致的计划以及目标在这里 http://gooodgame.weebly.com/my-vr-word.html, 一个完整的虚拟社交和真实社交圈完美结合的社交平台,是聊天+直播+我的世界+RPG+RTS+AI+VR的完美结合。你会生活在2个星球, 一个地球模式, 特别强调你真实的生活社交空间, 一个是火星模式更强调你的虚拟社交空原创 2017-05-26 10:00:04 · 375 阅读 · 0 评论 -
UGUI之CanvasScaler的正确用法
转载:http://icemark.cn/blog/?p=279很多人都知道,Unity在移动设备上的自适应依靠的是组件本身的Anchors和Canvas上的CanvasScaler但是很多人却不知道应该怎么正确的去设置CanvasScaler的各项属性,这里我简单的说一下,希望大家谨记!默认的设置:然后在移动设备上应该选择Scale With Screen Siz转载 2017-05-31 11:37:37 · 853 阅读 · 0 评论 -
Windows下安装Tensorflow
Windows下安装Tensorflowhttp://blog.csdn.net/u0105337391.安装Python:https://www.python.org/downloads/release/python-352/ 下载 python-3.6.1-amd64.exe 后, 进行安装比如安装到 e:\dev2\python362 .原创 2017-06-14 14:32:50 · 415 阅读 · 0 评论