C++内存分配

转载自https://blog.csdn.net/Mary19920410/article/details/69053361

C++内存分配

在c中分为这几个存储区:

  • 栈区( stack )    由编译器自动分配释放 ,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  • 堆区( heap )     一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。分配方式类似于链表。
  • 全局区(静态区)( static )存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后有系统释放
  • 文字常量区 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
  • 程序代码区存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

关于Const

extern const int i;//正确的引用 
extern const int j=10;//错误!常量不可以被再次赋值 另外,还要注意,常量必须初始化! 例如: const int i=5; 

以const int i=10;为例,之前一直误认为i是存储在常量存储区里的,大错特错!因为无法解释const栈变量的存储位置。实际上并不存在常量存储区,只有全局/静态存储区。

const类型的存储跟一般的变量没有区别,在外部定义的存储在全局数据区,static的存储在静态数据区,在函数内部定义的存储在栈,const跟非const存储上没区别,只不过是read only的。

关于static变量

在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个全局变量和静态全局变量的例子,例如,在文件A中定义静态全局变量 i 和全局变量 j , 全局变量 j 和静态变量 i 都存放于程序的全局数据区域,它们的生存周期都是程序的整个运行期,但是 j 的作用域为全局作用域,可以通过extern在其他文件中使用,而 i 的作用域为文件作用域,只能在文件A中使用,例如在文件B中,也就是说,在声明全局的static变量时,static没有改变它的生存周期,也即存储位置(因为全局变量本来就存储在全局数据域),而是将变量的作用域限制在当前文件中。

  • 该变量在全局数据区分配内存; 
  • 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); 
  • 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的

关于static函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 

  • 静态函数不能被其它文件所用; 
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

关于静态成员变量

静态数据成员在全局数据区分配内存、

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势: 

静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; 

可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; 

关于静态成员函数

出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; 

由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; 

 

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