JDK源码分析-PriorityQueue

概述

PriorityQueue 意为优先队列,表示队列中的元素是有优先级的,也就是说元素之间是可比较的。因此,插入队列的元素要实现 Comparable 接口或者 Comparator 接口。

PriorityQueue 的继承结构如下:

640?wx_fmt=png

PriorityQueue 没有实现 BlockingQueue 接口,并非阻塞队列。它在逻辑上使用「堆」(即完全二叉树)结构实现,物理上基于「动态数组」存储。如图所示:

640?wx_fmt=png

有关堆的概念可参考前文「数据结构与算法笔记(三)」的相关描述。下面分析其代码实现。

代码分析

成员变量

// 数组的默认初始容量	
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;	

	
// 内部数组,用于存储队列中的元素	
transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access	

	
// 队列中元素的个数	
private int size = 0;	

	
// 队列中元素的比较器	
private final Comparator<? super E> comparator;	

	
// 结构性修改次数	
transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access

构造器

// 构造器 1:无参构造器(默认初试容量为 11)	
public PriorityQueue() {	
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);	
}	

	
// 构造器 2:指定容量的构造器	
public PriorityQueue(int initialCapacity) {	
    this(initialCapacity, null);	
}	

	
// 构造器 3:指定比较器的构造器	
public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator) {	
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, comparator);	
}	

	
// 构造器 4:指定初始容量和比较器的构造器	
public PriorityQueue(int initialCapacity,	
                     Comparator<? super E> comparator) {	
    // Note: This restriction of at least one is not actually needed,	
    // but continues for 1.5 compatibility	
    if (initialCapacity < 1)	
        throw new IllegalArgumentException();	
    // 初始化内部数组和比较器	
    this.queue = new Object[initialCapacity];	
    this.comparator = comparator;	
}

这几个构造器的作用就是初始化内部数组和比较器。

此外,还有几个稍复杂点的构造器,代码如下:

// 构造器 5:用给定集合初始化 PriorityQueue 对象	
public PriorityQueue(Collection<? extends E> c) {	
    // 如果集合是 SortedSet 类型	
    if (c instanceof SortedSet<?>) {	
        SortedSet<? extends E> ss = (SortedSet<? extends E>) c;	
        this.comparator = (Comparator<? super E>) ss.comparator();	
        initElementsFromCollection(ss);	
    }	
    // 如果集合是 PriorityQueue 类型	
    else if (c instanceof PriorityQueue<?>) {	
        PriorityQueue<? extends E> pq = (PriorityQueue<? extends E>) c;	
        this.comparator = (Comparator<? super E>) pq.comparator();	
        initFromPriorityQueue(pq);	
    }	
    else {	
        this.comparator = null;	
        initFromCollection(c);	
    }	
}

initElementsFromCollection:

// 使用给定集合的元素初始化 PriorityQueue	
private void initElementsFromCollection(Collection<? extends E> c) {	
    // 把集合转为数组	
    Object[] a = c.toArray();	
    // If c.toArray incorrectly doesn't return Object[], copy it.	
    if (a.getClass() != Object[].class)	
        a = Arrays.copyOf(a, a.length, Object[].class);	
    int len = a.length;	
    // 确保集合中每个元素不能为空	
    if (len == 1 || this.comparator != null)	
        for (int i = 0; i < len; i++)	
            if (a[i] == null)	
                throw new NullPointerException();	
    // 初始化 queue 数组和 size	
    this.queue = a;	
    this.size = a.length;	
}

initFromPriorityQueue:

private void initFromPriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {	
    if (c.getClass() == PriorityQueue.class) {	
        // 若给定的是 PriorityQueue,则直接进行初始化	
        this.queue = c.toArray();	
        this.size = c.size();	
    } else {	
        initFromCollection(c);	
    }	
}

initFromCollection:

private void initFromCollection(Collection<? extends E> c) {	
    // 将集合中的元素转为数组,并赋值给 queue(上面已分析)	
    initElementsFromCollection(c);	
    // 堆化	
    heapify();	
}

heapify: 堆化,即将数组元素转为堆的存储结构

private void heapify() {	
    // 从数组的中间位置开始遍历即可	
    for (int i = (size >>> 1) - 1; i >= 0; i--)	
        siftDown(i, (E) queue[i]);	
}

PS: 这里遍历时,从数组的中间位置遍历(根据堆的存储结构,如果某个节点的索引为 i,则其左右子节点的索引分别为 2 * i + 1,  2 * i + 2)。

siftDown: 向下筛选?暂未找到恰当的译法,但这不是重点,该方法的作用就是使数组满足堆结构(其思想与冒泡排序有些类似)。如下:

private void siftDown(int k, E x) {	
    // 根据 comparator 是否为空采用不同的方法	
    if (comparator != null)	
        siftDownUsingComparator(k, x);	
    else	
        siftDownComparable(k, x);	
}

siftDownUsingComparator:

private void siftDownUsingComparator(int k, E x) {	
    // 数组的中间位置	
    int half = size >>> 1;	
    while (k < half) {	
        // 获取索引为 k 的节点的左子节点索引	
        int child = (k << 1) + 1;	
        // 获取 child 的值	
        Object c = queue[child];	
        // 获取索引为 k 的节点的右子节点索引	
        int right = child + 1;	
        // 左子节点的值大于右子节点,则二者换位置	
        if (right < size &&	
            comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)	
            // 取左右子节点中较小的一个	
            c = queue[child = right];	
        // 给定的元素 x 与较小的子节点的值比较	
        if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)	
            break;	
        // 将该节点与子节点互换	
        queue[k] = c;	
        k = child;	
    }	
    queue[k] = x;	
}

该方法的步骤大概:

1. 找出给定节点(父节点)的子节点中较小的一个,并于之比较大小;

2. 若父节点较大,则交换位置(父节点“下沉”)。

PS: 可参考上面的结构示意图,其中数组表示队列中现有的元素,二叉树表示相应的堆结构,角标表示数组中的索引(有兴趣可以在 IDE 断点调试验证)。

siftDownComparable 方法代码如下:

private void siftDownComparable(int k, E x) {	
    Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>)x;	
    int half = size >>> 1;        // loop while a non-leaf	
    while (k < half) {	
        int child = (k << 1) + 1; // assume left child is least	
        Object c = queue[child];	
        int right = child + 1;	
        if (right < size &&	
            ((Comparable<? super E>) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)	
            c = queue[child = right];	
        if (key.compareTo((E) c) <= 0)	
            break;	
        queue[k] = c;	
        k = child;	
    }	
    queue[k] = key;	
}

此方法与 siftDownUsingComparator 方法实现逻辑完全一样,不同的的地方仅在于该方法是针对 Comparable 接口,而后者针对 Comparator 接口,不再赘述。

此外 PriorityQueue 还有两个构造器,但都是通过上面的方法实现的,如下:

// 构造器 6:用给定的 PriorityQueue 初始化一个 PriorityQueue	
public PriorityQueue(PriorityQueue<? extends E> c) {	
    this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator();	
    initFromPriorityQueue(c);	
}	

	
// 构造器 7:用给定的 SortedSet 初始化 PriorityQueue	
public PriorityQueue(SortedSet<? extends E> c) {	
    this.comparator = (Comparator<? super E>) c.comparator();	
    initElementsFromCollection(c);	
}

也不再赘述。

入队操作:add(E), offer(E)

两个入队操作方法如下:

// 实际是调用 offer 方法实现的	
public boolean add(E e) {	
    return offer(e);	
}	

	
public boolean offer(E e) {	
    if (e == null)	
        throw new NullPointerException();	
    modCount++;	
    int i = size;	
    // 扩容	
    if (i >= queue.length)	
        grow(i + 1);	
    // 元素个数加一	
    size = i + 1;	
    // 原数组为空,即添加第一个元素,直接放到数组首位即可	
    if (i == 0)	
        queue[0] = e;	
    else	
        // 向上筛选?	
        siftUp(i, e);	
    return true;	
}

扩容操作:

private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;	

	
private void grow(int minCapacity) {	
    // 原先容量	
    int oldCapacity = queue.length;	
    // Double size if small; else grow by 50%	
    // 原容量较小时,扩大为原先的两倍;否则扩大为原先的 1.5 倍	
    int newCapacity = oldCapacity + ((oldCapacity < 64) ?	
                                     (oldCapacity + 2) :	
                                     (oldCapacity >> 1));	
    // overflow-conscious code	
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)	
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);	
    // 创建一个新的数组	
    queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);	
}	

	
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {	
    if (minCapacity < 0) // overflow	
        throw new OutOfMemoryError();	
    return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?	
        Integer.MAX_VALUE :	
        MAX_ARRAY_SIZE;	
}

PS: 扩容操作与前文分析的 ArrayList 和 Vector 的扩容操作类似。

siftUp: 可与 siftDown 方法对比分析

private void siftUp(int k, E x) {	
    if (comparator != null)	
        siftUpUsingComparator(k, x);	
    else	
        siftUpComparable(k, x);	
}

siftUpUsingComparator():

private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {	
    while (k > 0) {	
        // 父节点的索引	
        int parent = (k - 1) >>> 1;	
        // 父节点的元素	
        Object e = queue[parent];	
        // 若该节点元素大于等于父节点,结束循环	
        if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)	
            break;	
        // 该节点元素小于父节点,	
        queue[k] = e;	
        k = parent;	
    }	
    // 入队	
    queue[k] = x;	
}

该操作也稍微有点绕,还是以上图为基础继续操作,示意图如下:

640?wx_fmt=png

其中分为左右两种情况:

1. 左边插入元素为 7,大于父节点 4,无需和父节点交换位置,直接插入即可;

2. 右边插入元素为 1,小于父节点 4,需要和父节点交换位置,并一直往上查找和交换,上图为调整后的数组及对应的树结构。

siftUpComparable: 

private void siftUpComparable(int k, E x) {	
    Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;	
    while (k > 0) {	
        int parent = (k - 1) >>> 1;	
        Object e = queue[parent];	
        if (key.compareTo((E) e) >= 0)	
            break;	
        queue[k] = e;	
        k = parent;	
    }	
    queue[k] = key;	
}

该方法逻辑与 siftUpUsingComparator 一样,也是 Comparator 和 Comparable 接口的差别。

这里简单比较下 siftDown 和 siftUp 这两个方法:

1. siftDown 是把指定节点与其子节点中较小的一个比较,父节点较大时“下沉(down)”;

2. siftUp 是把指定节点与其父节点比较,若小于父节点,则“上浮(up)”。

出队操作:poll()

public E poll() {	
    // 队列为空时,返回 null	
    if (size == 0)	
        return null;	
    int s = --size;	
    modCount++;	
    // 队列第一个元素	
    E result = (E) queue[0];	
    // 队列最后一个元素	
    E x = (E) queue[s];	
    // 把最后一个元素置空	
    queue[s] = null;	
    if (s != 0)	
        // 下沉	
        siftDown(0, x);	
    return result;	
}

操作的示意图如下:

640?wx_fmt=png

该操作的步骤大概如下:

1. 移除队列的最后一个元素,并将该元素置于首位;

2. 将新的“首位”元素与子节点中较小的一个比较,比较并交换位置(即执行“下沉(siftDown)”操作)。

删除操作:remove(Object)

public boolean remove(Object o) {	
    int i = indexOf(o);	
    if (i == -1)	
        return false;	
    else {	
        removeAt(i);	
        return true;	
    }	
}

indexOf(o):

// 遍历数组查找指定元素	
private int indexOf(Object o) {	
    if (o != null) {	
        for (int i = 0; i < size; i++)	
            if (o.equals(queue[i]))	
                return i;	
    }	
    return -1;	
}

removeAt(i):

private E removeAt(int i) {	
    // assert i >= 0 && i < size;	
    modCount++;	
    int s = --size;	
    // 移除末尾元素,直接置空	
    if (s == i) // removed last element	
        queue[i] = null;	
    else {	
        // 末尾元素	
        E moved = (E) queue[s];	
        queue[s] = null; // 删除末尾元素	
        // 操作与 poll 方法类似	
        siftDown(i, moved);	
        // 这里表示该节点未进行“下沉”调整,则执行“上浮“操作	
        if (queue[i] == moved) {	
            siftUp(i, moved);	
            if (queue[i] != moved)	
                return moved;	
        }	
    }	
    return null;	
}

大概执行步骤:

1. 若移除末尾元素,直接删除;

2. 若非末尾元素,则将末尾元素删除,并用末尾元素替换待删除的元素;

3. 堆化操作:先执行“下沉(siftDown)”操作,若该元素未“下沉”,则再执行“上浮(siftUp)”操作,使得数组删除元素后仍满足堆结构。

示例代码

示例一:

private static void test1() {	
  // 不指定比较器(默认从小到大排序)	
  Queue<Integer> queue = new PriorityQueue<>();	
  for (int i = 0; i < 10; i++) {	
    queue.add(random.nextInt(100));	
  }	
  while (!queue.isEmpty()) {	
    System.out.print(queue.poll() + ". ");	
  }	
}	
/* 输出结果(仅供参考):	
 *   2, 13, 14, 36, 39, 40, 43, 55, 83, 88,	
 */

示例二:指定比较器(Comparator)

private static void test2() {	
  // 指定比较器(从大到小排序)	
  Queue<Integer> queue = new PriorityQueue<>(11, (o1, o2) -> o2 - o1);	
  for (int i = 0; i < 10; i++) {	
    queue.add(random.nextInt(100));	
  }	
  while (!queue.isEmpty()) {	
    System.out.print(queue.poll() + ", ");	
  }	
}	
/* 输出结果(仅供参考):	
 *   76, 74, 71, 69, 52, 49, 41, 41, 35, 1, 	
 */

示例三:求 Top N

public class FixedPriorityQueue {	
  private PriorityQueue<Integer> queue;	
  private int maxSize;	

	
  public FixedPriorityQueue(int maxSize) {	
    this.maxSize = maxSize;	
    // 初始化优先队列及比较器	
    // 这里是从大到小(可调整)	
    this.queue = new PriorityQueue<>(maxSize, (o2, o1) -> o2.compareTo(o1));	
  }	

	
  public void add(Integer i) {	
    // 队列未满时,直接插入	
    if (queue.size() < maxSize) {	
      queue.add(i);	
    } else {	
      // 队列已满,将待插入元素与最小值比较	
      Integer peek = queue.peek();	
      if (i.compareTo(peek) > 0) {	
        // 大于最小值,将最小值移除,该元素插入	
        queue.poll();	
        queue.add(i);	
      }	
    }	
  }	
  	
  public static void main(String[] args) {	
    FixedPriorityQueue fixedQueue = new FixedPriorityQueue(10);	
    for (int i = 1; i <= 100; i++) {	
      fixedQueue.add(i);	
    }	
    	
    Iterable<Integer> iterable = () -> fixedQueue.queue.iterator();	
    System.out.println("队列中的元素:");	
    for (Integer integer : iterable) {	
      System.out.print(integer + ", ");	
    }	
    	
    System.out.println();	
    System.out.println("最大的 10 个:");	
    while (!fixedQueue.queue.isEmpty()) {	
      System.out.print(fixedQueue.queue.poll() + ", ");	
    }	
  }	

	
}	
/*  输出结果:	
 *    队列中的元素:	
 *    91, 92, 94, 93, 96, 95, 99, 97, 98, 100, 	
 *    最大的 10 个:	
 *    91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 	
 */

小结

1. PriorityQueue 为优先队列,实现了 Queue 接口,但并非阻塞对列;

2. 内部的元素是可比较的(Comparable 或 Comparator),元素不能为空;

3. 逻辑上使用「堆」(即完全二叉树)结构实现,物理上基于「动态数组」存储;

4. PriorityQueue 可用作求解 Top N 问题。

参考链接:

https://blog.csdn.net/qq_35326718/article/details/72866180

https://my.oschina.net/leejun2005/blog/135085

Stay hungry, stay foolish.

640?wx_fmt=png

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值