在列表中,ImageLoader加载图片可以通过此方法让其延迟加载

ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片ImageLoader也提供这个功能,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片

listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));  
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个 参数:就是加载图片的ImageLoader
第二个参数:是否在滑动过程中暂停加载图片
第三个参数:是否在快速滑动过程中加载图片

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要在Unity循环加载文件夹图片并显示在列表,你可以使用`System.IO`命名空间的`Directory`类来获取文件夹的文件路径,然后使用Unity的`Texture2D`来加载并显示图片。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; public class ImageLoader : MonoBehaviour { public string folderPath; // 图片文件夹的路径 public RectTransform content; // 列表的Content对象 public GameObject imagePrefab; // 图片预制体 private void Start() { LoadImages(); } private void LoadImages() { string[] imageFiles = Directory.GetFiles(folderPath, "*.png"); // 可根据需要修改文件类型 foreach (string filePath in imageFiles) { Texture2D texture = LoadTexture(filePath); if (texture != null) { CreateImageItem(texture); } } } private Texture2D LoadTexture(string filePath) { byte[] fileData = File.ReadAllBytes(filePath); Texture2D texture = new Texture2D(2, 2); texture.LoadImage(fileData); return texture; } private void CreateImageItem(Texture2D texture) { GameObject imageObj = Instantiate(imagePrefab, content); Image imageComponent = imageObj.GetComponent<Image>(); imageComponent.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero); } } ``` 这段代码创建了一个`ImageLoader`类,其的`LoadImages`方法用于加载文件夹图片并在列表创建对应的图片项。在`LoadImages`方法,我们使用`Directory.GetFiles`方法获取文件夹的所有图片文件路径,并使用`foreach`循环遍历每个文件路径。 在`LoadTexture`方法,我们使用`File.ReadAllBytes`方法读取图片文件数据,并使用`Texture2D.LoadImage`方法将数据加载到新创建的`Texture2D`对象。然后返回加载的纹理。 在`CreateImageItem`方法,我们实例化一个图片预制体对象,并获取其`Image`组件。然后,使用加载的纹理创建一个`Sprite`,并将其赋值给`Image`组件的`sprite`属性。 你可以将此脚本附加到场景的一个空对象上,并在Inspector视图设置图片文件夹的路径、列表的Content对象和图片预制体。确保指定的文件夹包含图片文件,并按需修改文件类型。运行游戏时,脚本将加载文件夹的每个图片文件,并在列表创建对应的图片项。

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