winRT C++ WriteableBitmap^转换为byte^,再用opencv处理图片



一,

       writeableBitmap^转换为byte*,借鉴的大神的博客地址:http://blog.csdn.net/tempzjut/article/details/7715201  ;下面只做备份,尊重原创!!

     

byte* BufferFromWriteableBitmap(WriteableBitmap^ bitmap)
{
	IUnknown* pUnknown = reinterpret_cast<IUnknown*>(bitmap->PixelBuffer);
	IBufferByteAccess* pBufferByteAccess = nullptr;
	HRESULT hr = pUnknown->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pBufferByteAccess));
	pUnknown->Release();
	byte *pPixels = nullptr;
	hr = pBufferByteAccess->Buffer(&pPixels);

	return pPixels;

}



需要引用头文件和命名空间

#include "Robuffer.h"    

using namespace Windows::Storage::Streams;  


二,

     我用转换成功的byte*放入opencv中处理图片

 

			cv::Mat mMat(image->PixelHeight, image->PixelWidth, CV_8UC4, BufferFromWriteableBitmap(image));
			
			cv::rectangle(mMat, cv::Rect(100, 100, 400, 400), cv::Scalar(255, 255, 255, 255), -1);

      现在问题来了,我处理完了怎么给它传回c#

     后来高手指点才知道,他这个byte*就是writeableBitmap^的内存里的数据,所以,用opencv处理的的Mat,其实就是传进来的WriteableBitmap^。

     不过有一点要注意,处理完了之后要调用一下     image->Invalidate()才行;


总结:

       还是我对原理理解的不够深,要学就学深层次的

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