实现ListCtrl控件中 数据项可编辑功能

要实现ListCtrl可编辑功能,只要在响应鼠标双击事件时,获取List中当前鼠标所在的Iem和SubItem序号,并获取当前数据项的Point位置,然后在响应的位置即时生成一个编辑框,并将原来数据项中的内容写入到编辑框中等待编辑,最后将编辑过的内容再保存到数据项中。

为了实现这个功能,我需要对CListCtrl和CEdit进行子类化。

1、  CEidtListCtrl的实现

class CEditListCtrl : public CListCtrl
{
  DECLARE_DYNAMIC(CEditListCtrl)
 
public:
  CEditListCtrl();
  virtual ~CEditListCtrl();
 
protected:
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
  afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
  afx_msg LRESULT OnEditEnd(WPARAM wParam,LPARAM lParam = FALSE);
public:
  void ShowEdit(bool bShow, int nItem, int nSubItem, CRect rcCtrl);
  CListCtrlEdit m_Edit;
};
 
// 双击鼠标左键促发事件
//
void CEditListCtrl::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point)
{
  // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
  CRect rcCtrl;
LVHITTESTINFO lvhti;
lvhti.pt = point;
nItem = CListCtrl::SubItemHitTest(&lvhti);
if (nItem == -1) return;
nSubItem = lvhti.iSubItem;
CListCtrl::GetSubItemRect(nItem,nSubItem,LVIR_LABEL,rcCtrl);
ShowEdit(TRUE,nItem,nSubItem,rcCtrl);
 
  CListCtrl::OnLButtonDblClk(nFlags, point);
}
 
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//
// 函数定义:void ShowEdit(bool bShow, int nItem, int nSubItem, CRect rcCtrl);
// 函数描述:在响应双击消息时,显示编辑框
//
void CEditListCtrl::ShowEdit(bool bShow, int nItem, int nSubItem, CRect rcCtrl)
{
  if (m_Edit.m_hWnd == NULL)
  {
      m_Edit.Create(ES_AUTOHSCROLL|WS_CHILD|ES_LEFT|ES_WANTRETURN|WS_BORDER,CRect(0,0,0,0),this,IDC_EDIT);
      m_Edit.ShowWindow(SW_HIDE);
 
      CFont tpFont;
      tpFont.CreateStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);
      m_Edit.SetFont(&tpFont);
      tpFont.DeleteObject();
  }
  if (bShow == TRUE)
  {
      CString strItem = CListCtrl::GetItemText(nItem,nSubItem);
     m_Edit.MoveWindow(&rcCtrl);
     m_Edit.ShowWindow(SW_SHOW);
     m_Edit.SetWindowText(strItem);
     m_Edit.SetFocus();
     m_Edit.SetSel(-1); 
  }
  else
      m_Edit.ShowWindow(SW_HIDE);
}
 
// 编辑框失去焦点时促发事件
//
LRESULT CEditListCtrl::OnEditEnd(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  CString strText;
  m_Edit.GetWindowText(strText);
  CListCtrl::SetItemText(nItem,nSubItem,strText);
  m_Edit.ShowWindow(SW_HIDE);
 
  return 0;
}
2、  CListCtrlEdit的实现
class CListCtrlEdit : public CEdit
{
     DECLARE_DYNAMIC(CListCtrlEdit)
 
public:
     CListCtrlEdit();
     virtual ~CListCtrlEdit();
 
protected:
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
     afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);
};
 
// 编辑框失去焦点来促发自定义消息函数
//
void CListCtrlEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd)
{
     CEdit::OnKillFocus(pNewWnd);
 
     // 发送消息
     CWnd* pParent = this->GetParent();
     ::PostMessage(pParent->GetSafeHwnd(),WM_USER_EDIT_END,0,0);
}


3、  可编辑数据项的实现

只需要将你要实现的ListCtrl使用CEditListCtrl作为基类就可以了。








MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是微软为了简化Windows编程而开发的一套C++类库。ListCtrl是MFC的一个控件,用于显示和编辑数据的列表。 要在MFC实现编辑ListCtrl控件,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在对话框资源添加一个ListCtrl控件,并设置其属性,如样式、列数等。可以使用控件向导来简化这一过程。 2. 在对话框类的头文件声明一个ListCtrl对象,用于对控件进行操作。例如,在CDialog派生类添加如下成员变量: ```cpp CListCtrl m_listCtrl; ``` 3. 在OnInitDialog函数获取ListCtrl控件的指针,并进行初始化操作。例如: ```cpp m_listCtrl.SubclassDlgItem(IDC_LISTCTRL, this); //将控件与IDC_LISTCTRL关联起来 m_listCtrl.InsertColumn(0, _T("列1"), LVCFMT_LEFT, 100); //插入列 ``` 4. 通过ListCtrl对象的成员函数,可以实现控件的数据进行操作。例如,添加一行数据的代码如下: ```cpp m_listCtrl.InsertItem(0, _T("数据1")); //在第0行插入一行数据 m_listCtrl.SetItemText(0, 1, _T("数据2")); //设置第0行、第1列的数据 ``` 5. 若要实现编辑功能,可以通过响应鼠标双击、单击或其他事件,在合适的位置进行编辑操作。例如,在双击某一项时弹出对话框进行编辑: ```cpp int index = m_listCtrl.GetSelectionMark(); //获取当前选的项 CString data = m_listCtrl.GetItemText(index, 1); //获取选项的数据 CEditDialog editDlg; //自定义的对话框类 editDlg.m_editCtrl.SetWindowText(data); //将数据显示在对话框的编辑 if (editDlg.DoModal() == IDOK) { CString newData; editDlg.m_editCtrl.GetWindowText(newData); //获取对话框编辑框的数据 m_listCtrl.SetItemText(index, 1, newData); //更新ListCtrl控件的数据 } ``` 通过以上步骤,就可以实现在MFC编辑ListCtrl控件。需要注意的是,在实际应用过程可能还需要处理其他事件、进行数据校验等操作,具体实现可根据需求进行扩展。
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