cocos背景滑动实现1

function GameScene:touchMove(touch,event)
    local target= event:getCurrentTarget()
    local pos = touch:getPreviousLocation()
    local pos2 = touch:getLocation()
    
    local m = cc.pSub(cc.p(pos.x,pos.y),cc.p(pos2.x,pos2.y))  -求滑动的向量  用于判断是往哪边滑动。

    m = cc.pMul(cc.pNormalize(m),5) --滑动的距离
    --如果当前的坐标值大于 图片超出的部分 则不移动 。我的精灵锚点是0.5  --以下判断经过简化了。
    if -self.bg:getPositionX()  >= -display.width + self.bg: getBoundingBox().width * 0.5  then
    	if m.x > 0 then
    		return
    	else
    		self.bg:setPositionX(-m.x+self.bg:getPositionX())
    	end
    elseif self.bg:getPositionX() >= self.bg: getBoundingBox().width * 0.5 then
    	if m.x < 0 then
    		return
    	else
    		self.bg:setPositionX(-m.x+self.bg:getPositionX())
    	end
    end    
    if -self.bg:getPositionY()  >= -display.height + self.bg: getBoundingBox().height * 0.5  then
    	if m.y > 0 then
    		return
    	else
    		self.bg:setPositionY(-m.y+self.bg:getPositionY())
    	end
    elseif self.bg:getPositionY() >= self.bg: getBoundingBox().height * 0.5 then
    	if m.y < 0 then
    		return
    	else
    		self.bg:setPositionY(-m.y+self.bg:getPositionY())
    	end
    end
-- 计算滑动的向量 + 精灵的向量。 设置坐标值
    self.bg:setPositionY(-m.y+self.bg:getPositionY())
    self.bg:setPositionX(-m.x+self.bg:getPositionX())
end

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