delphi6网络编程 socket编程练习

1,Clientsocket属性简介:address:主机IP地址;如果设置了HOST(主机名);这优先会处理host;如果有host,将不会处理Address;

                                                serverice 与 port:  serverice 填写 http;ftp;Pope等协议。 port指定端口。如果知道了service则port不生效;

2.释放的时候,要用free;应为free可以检查对象是否存在,不会出现空指针操作。这也是一个法则;

3; clientsocket的一些方法:open== actice=true;  close== active=false;

4;一些事件:onconnect; onconnecting; ondesconnect; onError; onRead:当连接中有数据时触发; onwreate当发送数据时触发;

 注:onread与 onweate是异步事件;只有当 clientType甚至为ctNoBlocking时才会生效。如果是阻塞模式,那么就需要做线程分别处理读写操作,在处理完之前,线程一直处于阻塞模式。 服务端也是:一种是非阻塞的,一种是用线程来处理阻塞。如果是非阻塞的,那么当其他客户端发起读写操作时,就要利用onclientread或者 onclientwrite中的socket对象区分客户端,分别进行处理。


===page 60:协议的定义与使用

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本例子就是Delphi如何利用Socket编写通信程序。 计算机网络是由一系列网络通信协议组成的,其的核心协议是传输层的TCP/IP和UDP协议。TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。TCP和UDP协议都非常复杂,尤其是TCP协议,为了保证网络传输的正确性和有效性,必须进行一系列复杂的纠错和排序等处理。   Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道“进行通信,那么这个“通道“的两端就是两个套接字。套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。   微软的Windows Socket规范(简称winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。在Delphi,其底层的Socket也应该是Windows的SocketSocket减轻了编写计算机间通信软件的难度,但总的说来还是相当复杂的(这一点在后面具体会讲到);Inprise在Delphi对Windows Socket进行了有效的封装,使得用户可以很方便地编写网络通信程序。 本例子就是Delphi如何利用Socket编写通信程序。
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