Unity3D学习之路 - 简单的电影模式框架
游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。
在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。
此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单的摄像机关键帧。我们在Unity3D中完成所有关键帧的编辑,并且存为电影文件,然后在游戏中就可以直接读取文件进行播放了。下面就简单的介绍一下。
首先打开编辑器,从Movie菜单中选择Create:
随后在Hierarchy中便会出现所创建的Movie对象,并且在此对象上添加了Movie脚本组件:
该脚本有一个Total Time变量和一个Save按钮,Save按钮就是用来保存电影文件的,稍后会说。Total Time就是需要指定的电影的总时长,单位为秒,该变量是用来控制电影的播放结束的。
随后我们就可以添加各种关键帧,此框架中提供了摄像机关键帧,我们就来添加一个摄像机关键帧。首先在场景中创建