一、函数的声明方式
1.普通的函数声明
function box(num1,num2){
return num1+num2;
}
2.使用变量初始化函数
var box=function(num1,num2){
return num1+num2;
};
3.使用Function构造函数
var box=new Function('num1','num2','return num1+num2');、
ps:第三种方式我们不推荐,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规ECMAScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。但我们可以通过这种语法来理解“函数是对象,函数名是指针”的概念。
二、作为值的函数
ECMAScript中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。
function box(){
return sumFunction();
}
function sum(){
return num+10;
}
var result=box(sum,10); //传递函数到另一个函数里
三、函数的内部属性
在函数内部,有两个特殊的对象:arguments和this。arguments是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数,主要用途是保存函数参数。但是这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数。
function box(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num*box(num-1); //一个简单的递归
}
}
对于阶乘函数一般要用到递归算法,所以函数内部一定会调用自身:如果函数名不改变是没有问题的,但一旦改变函数名,内部的自身调用需要逐一修改。为了解决这个问题,我们可以使用arguments.callww来代替、
function box(num){
if(num<=1){
return 1;
}else{
return num*arguments.callee(num-1); //使用callee来执行自身
}
}
函数内部另一个特殊对象时this,其行为与java和C#中的this大致相似。换句话说,this引用的是函数据以执行操作的对象,或者说函数调用语句所处的那个作用域。ps:当在全局作用域中调用函数时,this对象引用的就是window。
//便于理解的改写例子、
window.color = '红色的'; //全局的,或者var color = '红色的';也行
alert(this.color); //打印全局的color
var box = {
color : '蓝色的', //局部的color
sayColor : function(){
alert(this.color); //此时的this只能是box里的color
}
};
box.sayColor(); //打印局部的color
alert(this.color); //还是全局的
//引用教材的原版例子
window.color = '红色的';
var box = {
color : '蓝色的';
}
function sayColor(){
alert(this.color);
}
getColor(); //这里打印全局的
box.sayColor = sayColor; //把函数复制到波西对象里,成为了方法
box.sayColor(); //这里打印box里的
四、函数属性和方法
ECMAScript中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性;length和prototype。其中,length属性表示函数希望接受的命名参数的个数。
function box(name,age){
alert(name+age);
}
alert(box.length);
ps:对于prototype属性,它是保存所有实例方法的真正所在,也就是原形。它有两个方法:apply()和call(),每个函数都包含这两个非继承而来的方法。这两个方法的用途都在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。
function box(num1,num2){
return num1+num2;
}
function sayBox(num1,num2){
return box.apply(this,[num1,num2]); //this表示作用域,这里是window
} //[]表示box所需要的参数
function sayBox2(num1,num2){
return box.apply(this,arguments); //arguments对象表示box所需要的参数
}
alert(sayBox(10,10)); //20
alert(sayBox2(10,10)); //20
call()方法与apply()方法相同,他们的区别仅仅在于接收参数的方式不同。对于call()方法而言,第一个参数是作用域,没有变化,变化只是其余的参数都是直接传递给函数的。
function box(num1,num2){
return num1+num2;
}
function callBox(num1,num2){
return box.call(this,num1,num2); //和apply区别在于后面的参数
}
alert(callBox(10,10));
事实上,传递参数并不是apply()和call()方法真正的用武之地:它们经常使用的地方是能够扩展函数赖以运行的作用域。
var color = ‘红色的‘; //或者window.color = '红色的';也行
var box={
color : '蓝色的';
}
function sayColor(){
alert(this.color);
}
sayColor(); //作用域在window
sayColor.call(this); //作用域在window
sayColor.call(window); //作用域在window
sayColor.call(box); //作用域在box,对象冒充
我们可以发现使用call(box)方法的时候,sayColor方法的运行环境已经发生在box对象里了。
使用call()或者apply()来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法发生任何耦合关系,(耦合:就是互相关联的意思,扩展和维护会发生连锁反应)。也就是说,box对象和sayColor()方法之间不会有多余的关联操作,如此box.sayColor = sayColor;
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