今天学习了一下Java中类的继承,让我对类的继承有了更加深入的了解了。在面向对象的编程语言中类的继承是实现多态的一个重要机制,另外还有就是提高代码的重用性,以及程序的可扩展性。
首先就是在Java中类的继承的语法格式,使用了extends关键字:具体格式是访问修饰符(public...)+类名(子类名)+extends+类名(父类名){} Tips:Java中只能继承一个父类,并且子类的构造方法中必须有一个和父类完全一样。子类能继承到父类所有的属性以及方法,但是能直接访问的只能是父类中除private修饰的属性以及方法以外都能直接访问。
在听老师讲这个的时候也让我对几种访问修饰符的了解更加加深了。
1、private 只能在当前类使用,并且该类的对象引用不能直接访问。
2、default(默认)该类的对象应用可以访问,但是该类的子类如果在相同包中可以访问,如果不在相同的包下则不能访问。
3、protected 跟默认类型差不多唯一不同的就是,如果该类的子类与父类不在相同包下可以访问。
4、public 这个就是基本没什么限制了
类的继承:
1、方法重写
(1)必须存在继承关系。
(2)方法的返回值数据类型,方法名,参数个数,参数类型,参数顺序必须要和父类的方法完全一致。
(3)重写方法的访问修饰符可以大于或者等于父类方法的访问修饰符。
2、自动转型
(1)用父类的对象名来表示子类的对象
(2)在自动转型的过程中如果子类重写了父类的方法,那么该父类的对象名调用重写的方法时,调用子类的方法,如果子类没有重写那么调用父类的方法
下面附上我的代码
怪兽和奥特曼的父类:
package com.why.course;
/**
* 怪兽和奥特曼的类的父类
* @author why
*
*/
public class Moudel {
private String name;//名字属性
private int blood;//血量属性
//PK方法这里是一个空方法,在子类中重写
public void PK(Moudel moudel) {}
//获取名字的方法
public String getName() {
return name;
}
//设置名字的方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//获取血量的方法
public int getBlood() {
return blood;
}
//获取设置的方法
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
}
奥特曼类:
package com.why.course;
/**
* 奥特曼类继承了Moudel类并重写了父类的PK方法
* @author why
*
*/
public class Aoteman extends Moudel {
//奥特曼的构造方法
public Aoteman(String name, int blood) {
setName(name);
setBlood(blood);
}
//奥特曼的PK方法,重写了其父类的PK方法,用父类类型作为参数以满足不同的子类对象作为参数传入
public void PK(Moudel moudel) {
setBlood(getBlood() - 5);
System.out.println(getName() + "和" + moudel.getName() + " PK血量分别为" + getBlood() + " " + moudel.getBlood());
}
}
怪兽类:
package com.why.course;
/**
* 怪兽类继承了Moudel类并重写了Moudel的PK方法
* @author why
*
*/
public class Guais extends Moudel {
//怪兽的构造方法
public Guais(String name, int blood) {
setName(name);
setBlood(blood);
}
//怪兽的PK方法,重写父类的PK方法,用父类类型作为参数以满足不同的子类对象作为参数传入
public void PK(Moudel moudel) {
setBlood(getBlood() - 10);
System.out.println(getName() + "和" + moudel.getName() + " PK血量分别为" + getBlood() + " " + moudel.getBlood());
}
}
Manager类程序的入口:
package com.why.course;
public class Manager {
//程序的入口
public static void main(String[] args) {
//定义两个父类类型的对象引用,用来表示子类
Moudel g = new Guais("怪兽", 50);
Moudel a = new Aoteman("奥特曼", 50);
while(true) {//奥特曼和怪兽PK
if(g.getBlood() <= 0 || a.getBlood() <= 0) {
if(g.getBlood() > 0) {
System.out.println(g.getName() + "赢了");
} else {
System.out.println(a.getName() + "赢了");
}
break;
} else {
a.PK(g);
}
}
g = new Aoteman("奥特曼1号", 50);
a = new Aoteman("奥特曼2号", 50);
while(true) {//奥特曼和奥特曼PK
if(g.getBlood() <= 0 || a.getBlood() <= 0) {
if(g.getBlood() > 0) {
System.out.println(g.getName() + "赢了");
} else {
System.out.println(a.getName() + "赢了");
}
break;
} else {
a.PK(g);
}
}
g = new Guais("怪兽1号", 50);
a = new Guais("怪兽2号", 50);
while(true) {//怪兽和怪兽PK
if(g.getBlood() <= 0 || a.getBlood() <= 0) {
if(g.getBlood() > 0) {
System.out.println(g.getName() + "赢了");
} else {
System.out.println(a.getName() + "赢了");
}
break;
} else {
a.PK(g);
}
}
}
}