HTML5 Mobile Upload

HTML5移动端图片上传并前端预览

用到了HTML5的FileReader对象,主要思想是由于移动端的网络不比PC快,故需要做上传前预览,采用base64编码目前是比较好的方法。前端用FileReader获取图片并转为base64编码并<img>预览,上传到服务器由后台解码生成图片并保存到磁盘。

核心代码:

$('input[type=file]').change(function(){
	/*文件上传loadding*/
	$('#upload_loading').css('display','block');
	var vtop=$("body").scrollTop()+120;
	$('.pop-loading').css('top',vtop);
	/*定义对象变量*/
	var liObj=$(this).parent('a').parent('li');
	var aObj=$(this).parent('a.cert-btn-blue-add');
	var liidx=liObj.index();
	var fileval=$(this).val();
	var oFile=this.files[0];
	/*文件格式验证*/
	var fileval=$(this).val();
	var suffix=fileval.substring(fileval.lastIndexOf('.')+1,fileval.length);
	if(suffix!='jpg' && suffix!='png' && suffix!='jpeg'){
		alert('上传文件类型需为jpg、jpeg、png图片格式');
		liObj.find('input[type=file]').val('');
		$('#upload_loading').css('display','none');
		return false;
	}
	/*文件大小验证限制*/
	if(oFile.size>1024*512*1){
		alert('图片超过512kb,请到PC端官网上传');
		liObj.find('input[type=file]').val('');
		$('#upload_loading').css('display','none');
		return false;
	}			
	/*图片预览及上传*/
	setTimeout(function(){
		var oReader = new FileReader();
		oReader.onload = function(e){
			var sBase64 = e.target.result;
			if(window.gIsAndroid && sBase64.indexOf("data:image/") != 0){
				var sMime = sName.split(".").pop().toLowerCase();
				sBase64 = sBase64.replace("base64,", "image/" + sMime + ";base64,");
			}
			var src=sBase64;
			var img = new Image();
			img.onload = function () {
				liObj.append(img);
				liObj.find('a.cert-arrow-del').show();
			};
			img.src = typeof src === 'string' ? src : URL.createObjectURL(src);
			/*压缩后重新图片赋值*/
			//var obj = compress(img,70);
			//img.src=obj.newImageData;
			aObj.hide();
			hasimgArr[liidx-1]=true;
			sBase64 = null;
			e.target.result=null;
			/*上传到服务器*/
			$.ajax({
                type:"POST",
                timeout:20000,
                url:"upfilehtml.do",
                data:{filebase64:src,size:src.length},
                dataType: "json",
                success: function(data){
                	if(data.flag){
                		
                	}else {
                		alert('上传失败,建议到PC端官网上传');
                		liObj.find('img').remove();
                		liObj.find('a.cert-arrow-del').hide();
                		liObj.find('a.cert-btn-blue-add input').val('');
                		setTimeout(function(){
                			aObj.show();
            			},100);
					}
                	$('#upload_loading').css('display','none');
                	src=null;
                }
            });
        };
        oReader.readAsDataURL(oFile);
	},500);
});
压缩代码(采用canvas画图再toDataURL转为图片base64编码),代码如下:

function compress(source_img_obj, quality, output_format) {
    var mime_type = "image/jpeg";
    if(output_format!=undefined && output_format=="png"){
      mime_type = "image/png";
    }
    var cvs = document.createElement('canvas');
    cvs.width = source_img_obj.width;
    cvs.height = source_img_obj.height;
    var ctx = cvs.getContext("2d").drawImage(source_img_obj, 0, 0);
    var newImageData = cvs.toDataURL(mime_type, quality/100);
    return {
      "newImageData": newImageData
    };
}


知识点:

1.使用HTML5的FileReader对象,把图片存在内存,读取e.target.result的base64编码,前端预览<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KG==">

2.使用canvas画img,然后使用canvas的toDataURL方法进行转码成base64编码并压缩。把压缩后的base64赋给img src属性上。

3.把base64值传给后台,后台进行解码并保存为图片。


遇到的问题:

1.兼容性,拍照图片太大手机内存不够响应不过来,会刷新页面。我的手机(华为荣耀3C 移动4G),拍照默认最小为2592*1456,就出现这种问题。而用chrome,UC浏览器则无此问题。UC调手机照相机默认800*600;故加了图片大小限制及提示。

(注1:经测试,我这个项目一个页面上传6张图,而上传1-4张时则无此问题,猜想是拍照太多拍照进程未清除造成手机内存不足引起,不确定待讨论研究。)

(注2:调用摄像头拍照时,有以上问题,直接图库选图无此问题,图库选图过大的话只有上传太慢的不好体验)

2.canvas压缩问题,压缩后的base64码在PC上模拟无问题可以正常显示,而在手机上有些浏览器上则不显示图片。而chrome,UC浏览器无此问题。

(注:拍照,图库选图都未成功)



注意点:

1.上传完或base64使用完需设置为null,减少内存占用。

2.由于有多个上传,故每个上传时添加蒙层‘正在上传中..’作为提示,避免用户快速点击多次上传造成响应不过来。

3.添加图片大小验证控制,避免上传太大的图造成服务器响应过慢,一直Loading问题。(由于压缩不兼容问题,目前也只能这样做了,移动端不要上传太大的图,大小视服务器上传返回响应而定)

4.同一页面上传图片较多(此项目为6张图)容易引起以上问题出现。


有大神写的上传本地预览插件localResizeIMG也存在以上相关兼容问题,目前未找到能兼容所有移动端浏览器的完美方法。

插件地址:https://github.com/think2011/localResizeIMG3/


最后附上源码:

FileReader Demo

插件Demo

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