永远在使用对象之前先将它初始化。
对于无任何成员的内置类型,必须手工完成此事。
确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化。对象成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。在本体不是被初始化,而是被赋值。
可以使用成员初始化列表来实现初始化操作。
C++固有的“成员初始化次序”,base classes早于derived classes被初始化。
class的成员变量总是以其声明次序被初始化。
C++对“定义于不同的编译单元内的non-local static对象"的初始化相对次序并无明确定义。
消除这个问题:non-local static对象被local static对象替换。
将每个non-local static对象搬到自己的专属函数内(该对象在此函数内被声明为static)。这些函数返回一个reference指向它所含的对象。然后用户调用这些函数,而不 直接指涉这些对象。
如:
testclass& tc(){
static testclass tc;
return tc;
}
不论local或non-local在多线程环境下”等待某事发生“都会有麻烦。
处理这个麻烦的一种做法:在程序的单线程启动阶段手工调用所有reference-returning函数,可消除与初始化有关的”竞速形势“。