微软Winjs开放源码了

Build2014大会上,微软Treadwell为我们介绍了当前HTML技术以及WinJS开发前景。目前,微软WinJS开发已逐渐开源,已逐步实现跨平台开发,例如开发Windows应用、Android、iPhone应用或者是Web应用程序。
阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: Windows.UI.Popups 命名空间包含用于创建弹出对话框的类。如果要在 JavaScript 中使用这个命名空间,可以使用以下方法之一: 1. 在 HTML 中使用 script 标签引入 Microsoft.WinJS 库。在使用 Windows.UI.Popups 命名空间之前,需要在代码中加载 Microsoft.WinJS 库。 ```html <script src="/js/winjs/base.js"></script> ``` 2. 在 JavaScript 代码中使用 require 函数引入 Windows.UI.Popups 命名空间。 ```js var popups = require("Windows.UI.Popups"); ``` 3. 在 JavaScript 代码中使用 ECMAScript 6 的 import 语句引入 Windows.UI.Popups 命名空间。 ```js import { MessageDialog } from "Windows.UI.Popups"; ``` 注意:这些方法仅适用于在 Windows 应用中使用 JavaScript。如果您的 JavaScript 代码是用于 Web 应用或其他非 Windows 应用程序,则不能使用 Windows.UI.Popups 命名空间。 ### 回答2: 要引入Windows.UI.Popups命名空间,在js中可以使用以下步骤: 首先,在你的JavaScript文件的开头添加以下代码: ```javascript import { MessageDialog } from 'Windows.UI.Popups'; ``` 这行代码将会导入Windows.UI.Popups命名空间中的MessageDialog类。 接下来,在你的代码中就可以使用MessageDialog类来创建一个弹窗对话框了。例如,以下是创建一个简单的弹窗对话框并显示的代码: ```javascript var dialog = new MessageDialog("欢迎使用这个应用程序!"); dialog.showAsync(); ``` 上述代码会创建一个MessageDialog对象,并将一条欢迎消息作为参数传递给构造函数。然后,使用showAsync()方法来显示对话框。 需要注意的是,在引入Windows.UI.Popups命名空间之前,你需要确保你的代码是在Windows环境下运行的,因为Windows.UI.Popups命名空间是在Windows系统上才可用的。 希望这些信息对你有帮助! ### 回答3: 要引入Windows.UI.Popups命名空间,你可以通过在JavaScript文件的开头使用import语句来实现。在引入命名空间之前,确保在你的Windows应用项目中已正确添加了Windows.UI.Popups命名空间的引用。 在JavaScript文件的开头,使用以下语法来引入命名空间: import Windows.UI.Popups; 这将使得Windows.UI.Popups命名空间下的所有类、方法和属性都能在当前的JavaScript文件中使用。 注意:在引入命名空间之前,你需要确保你的Windows应用项目已正确添加了Windows.UI.Popups命名空间的引用。确保在你的项目文件夹中的References或Dependencies目录下能找到Windows.UI.Popups。如果没有找到,你需要手动添加该引用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

攻城狮Luke(刘健彬)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值