设计模式 外观模式 一键电影模式

这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。

老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。其实就是为了方便客户的使用,把一群操作,封装成一个方法。

举个例子:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要:

1、打开爆米花机

2、制作爆米花

3、将灯光调暗

4、打开投影仪

5、放下投影仪投影区

6、打开电脑

7、打开播放器

8、将播放器音调设为环绕立体声

...

尼玛,花了一笔钱,看电影还要这么多的步骤,太累了,而且看完还要一个一个关掉。

所有,我们使用外观模式解决这些复杂的步骤,轻松享受电影:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.zhy.pattern.facade;  
  2.   
  3. public class HomeTheaterFacade  
  4. {  
  5.     private Computer computer;  
  6.     private Player player;  
  7.     private Light light;  
  8.     private Projector projector;  
  9.     private PopcornPopper popper;  
  10.   
  11.     public HomeTheaterFacade(Computer computer, Player player, Light light, Projector projector, PopcornPopper popper)  
  12.     {  
  13.         this.computer = computer;  
  14.         this.player = player;  
  15.         this.light = light;  
  16.         this.projector = projector;  
  17.         this.popper = popper;  
  18.     }  
  19.   
  20.     public void watchMovie()  
  21.     {  
  22.         /** 
  23.          *  1、打开爆米花机 
  24.             2、制作爆米花 
  25.             3、将灯光调暗 
  26.             4、打开投影仪 
  27.             5、放下投影仪投影区 
  28.             6、打开电脑 
  29.             7、打开播放器 
  30.             8、将播放器音调设为环绕立体声 
  31.          */  
  32.         popper.on();  
  33.         popper.makePopcorn();  
  34.         light.down();  
  35.         projector.on();  
  36.         projector.open();  
  37.         computer.on();  
  38.         player.on();  
  39.         player.make3DListener();  
  40.     }  
  41.       
  42.     public void stopMovie()  
  43.     {  
  44.         popper.off();  
  45.         popper.stopMakePopcorn();  
  46.         light.up();  
  47.         projector.close();  
  48.         projector.off();  
  49.         player.off();  
  50.         computer.off();  
  51.     }  
  52. }  

可以看到,我们定义了一个类,然后可以让我一键享受看电影了,看完,一键关闭,享受多了。

外观模式:一般用于需要简化一个很大的接口,或者一群复杂的接口的时候。


这个模式比较容易理解,就不多说了,最后附上类图:



好了,恭喜你,你又学会了一个设计模式,外观模式(Facade Pattern)。

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