1.配置环境
由于我用的是android studio所以这里就只是说一下android studio下如何配置,在强大的gradle,只需要一句话搞定,gradle会帮你下载这个Fresco框架,gradle真好,可以自动维护你项目中的框架
compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.5.0+'
2.开始使用Fresco
因为我这里加载的是一张网络图片,所以要获得网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
初始化Fresco,如果项目中多处用到Fresco,就直接在application中初始化,如果我只是写着玩玩,直接放在activity中的setContentView()的前面就ok了
Fresco.initialize(context);
用人家的框架就要按照人家的要求来是不,所以控件名字,命名空间都要听人家的
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/image_view" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher"/> </LinearLayout>
当然你也可以不写它的命名空间,用里面的属性的时候加上去,不用就别给自己找麻烦了,直接干掉给控件uri就ok了
Uri uri = Uri.parse("http://pic1.nipic.com/2008-09-08/200898163242920_2.jpg"); imageView.setImageURI(uri);
ok,剩下的图片下载,缓存,图片移除就交给Fresco了,是不是很强大,但这里有一个问题,你的控件的大小必须确定,不能想以前直接使用wrap_content,当然你也可以设置宽高中的一个值,但是要设定宽高比
imageView.setAspectRatio(1.0f);
当然上面说到它强大了,强大就不止只是加载网络图片吧,它本身也支持本地,Content Provider,asset,res的图片
本地:file:// Content provider:content:// asset: asset:// res: res://,就是让你拼一个uri
当然上面提到的SimpleDraweeView只是Drawee其中的控件,没有什么很特别的需求使用它就够了,下面贴一下它里面的一些属性,方便食用的时候查找
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/image_view" android:layout_width="300dp" android:layout_height="300dp" fresco:fadeDuration="300" fresco:actualImageScaleType="focusCrop" fresco:placeholderImage="@color/wait_color" fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter" fresco:failureImage="@drawable/error" fresco:failureImageScaleType="centerInside" fresco:retryImage="@drawable/retrying" fresco:retryImageScaleType="centerCrop" fresco:progressBarImage="@drawable/progress_bar" fresco:progressBarImageScaleType="centerInside" fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000" fresco:backgroundImage="@color/blue" fresco:overlayImage="@drawable/watermark" fresco:pressedStateOverlayImage="@color/red" fresco:roundAsCircle="false" fresco:roundedCornerRadius="1dp" fresco:roundTopLeft="true" fresco:roundTopRight="false" fresco:roundBottomLeft="false" fresco:roundBottomRight="true" fresco:roundWithOverlayColor="@color/corner_color" fresco:roundingBorderWidth="2dp" fresco:roundingBorderColor="@color/border_color" />
简单介绍一下上面的属性:
placeholderImage就是所谓的展位图啦,在图片没有加载出来之前你看到的就是它
failureIamge看到名字就知道是什么了,图片加载失败时显示的图片就是它了
retryImage图片加载失败时显示,提示用户点击重新加载,重复加载4次还是没有加载出来的时候才会显示failureImage的图片
progressBarImage进度条图片
backgroundImage背景图片,这里的背景图片首先被绘制
overlayImage设置叠加图,在xml中只能设置一张叠加图片,如果需要多张图片的话,需要在java代码中设置哦
pressedStateOverlayImage设置点击状态下的叠加图,此叠加图不能缩放
ImageScaleType这个就是各种各样的图片缩放样式了,center,centerCrop,fouseCrop,centerInside,fitCenter,fitStart,fitEnd,fitXY
剩下的就是对圆角的处理了…
我们接着上文继续说,很多时候xml文件是不能满足你的要求的,这就需要你在代码中动态的改变显示的内容,今天我们就来探索一下如何在代码中改变图片实现的状态和内容
前面我们已经使用过SimpleDraweeView这个控件了,显示图片的时候直接写了一个setImageURI(uri),Fresco不仅仅提供了这一个方法来显示图片,它还提供了setController(controller)方法加载图片
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setUri(uri) .build(); imageView.setController(controller);
当然如果你想监听加载的过程,就加一个ControllerListen
ControllerListener listener = new BaseControllerListener(){ @Override public void onFinalImageSet(String id, Object imageInfo, Animatable animatable) { super.onFinalImageSet(id, imageInfo, animatable); } @Override public void onFailure(String id, Throwable throwable) { super.onFailure(id, throwable); } @Override public void onIntermediateImageFailed(String id, Throwable throwable) { super.onIntermediateImageFailed(id, throwable); } }; DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setUri(uri) .setControllerListener(listener) .build(); imageView.setController(controller);
图片加载成功或者失败,会执行里面的方法,其中图片加载成功时会执行onFinalImageSet方法,图片加载失败时会执行onFailure方法,如果图片设置渐进式,onIntermediateImageFailed会被回调
说完了如何加载uri之后,如何实现在xml中的效果呢?我们继续在java代码中实现xml的效果
GenericDraweeHierarchy hierarchy = new GenericDraweeHierarchyBuilder(getResources()) .setFadeDuration(300) .setBackground(getDrawable(R.drawable.ic_launcher)) .setPlaceholderImage(getDrawable(R.drawable.ic_launcher)) .setFailureImage(getDrawable(R.drawable.ic_launcher)) .build(); imageView.setHierarchy(hierarchy);
方法很多,你在xml中用到的都可以在这里设置,有些在xml中不能设置的在这里也是可以的,例如,我可以设置多张背景图片,我可以设置多张叠加图,这里都可以帮你实现,是不是很强大啊,想不想拿到特权了一样呢!但是DraweeHiererchy创建时比较耗时,所以要多次利用
GenericDraweeHierarchy hierarchy1 = imageView.getHierarchy();
这个框架不仅仅是这些东西,它还有很多更牛逼的东西,例如:它提供了渐进式加载图片,显示gif动画图片等等
首先是渐进式图片加载,这方面的功能充分考虑了网络比较慢的情况下,用户不至于一致在等,最起码能看到模糊的照片,这个所谓的渐进式加载就是说用户从图片加载之后,图片会从模糊到清晰的一个渐变过程,当然这个过程仅限于从网络加载图片,本地或者缓存等地方的图片也不需要渐进式加载,没有意义
ProgressiveJpegConfig config = new ProgressiveJpegConfig() { @Override public int getNextScanNumberToDecode(int i) { return 0; } @Override public QualityInfo getQualityInfo(int i) { return null; } }; ImagePipelineConfig imagePipelineConfig = ImagePipelineConfig.newBuilder(this) .setProgressiveJpegConfig(config) .build(); Fresco.initialize(getApplicationContext(),imagePipelineConfig);
当然你也可以使用ProgressiveJpegConfig config1= new SimpleProgressiveJpegConfig(list,2);
FLog.setMinimumLoggingLevel(FLog.VERBOSE); Set<RequestListener> listeners = new HashSet<>(); listeners.add(new RequestLoggingListener()); ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this) .setRequestListeners(listeners) .build(); Fresco.initialize(this, config); setContentView(R.layout.activity_main); mProgressiveJpegView = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view); Uri uri = Uri.parse("http://pooyak.com/p/progjpeg/jpegload.cgi?o=1"); ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .build(); DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .build(); mProgressiveJpegView.setController(controller);
ImageRequest request = ImageRequestBuilder .newBuilderWithSource(uri) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .build(); PipelineDraweeController controller = (PipelineDraweeController) Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .setOldController(imageView.getController()) .build(); imageView.setController(controller);
哎吆,不错哦,可是这个image pipeline这个又是个什么啊?它的来头比较大,负责图片的加载工作
1.检查内存缓存,如有,返回
2.后台线程开始后续工作
3.检查是否在未解码内存缓存中。如有,解码,变换,返回,然后缓存到内存缓存中。
4.检查是否在文件缓存中,如果有,变换,返回。缓存到未解码缓存和内存缓存中。
5.从网络或者本地加载。加载完成后,解码,变换,返回。存到各个缓存中。
继续看gif图片,其实跟显示图片没什么差,主要是动态图片涉及到的动画的停止与播放,如果只是单纯的试用一下,那就直接在controller里面设置setAutoPlayAnimation为true,如果你想手动监听就new一个ControllerListener里面手动控制
当我们要从服务器端下载一张高清图片,图片比较大,下载很慢的情况下有些服务器会提供一张缩略图,同样的Fresco也支持这种方法,在controller中提供了两个不同的方法setLowResImageRequest和setImageRequest,看到方法名你应该明白了怎么用
个人认为这个框架最巧妙的地方,就是把bitmap保存到ashmen,不会启动gc,使的界面不会因为gc而卡死,Fresco使用三级缓存,第一级缓存就是保存bitmap,第二级缓存保存在内存,但是没有解码,使用时需要界面,第三级缓存就是保存在本地文件,同样文件也未解码,使用的时候要先解码啦!
上面谈到的保存的很多内容都未解码,这也是fresco默认使用3个线程的原因,一个线程用来加载uri,一个线程用来解码,最后一个你知道它做什么,其余你想了解的东西自己去官网找找。
文章转自:
http://www.codeceo.com/article/facebook-android-fresco-3.html
http://www.codeceo.com/article/android-fresco-usage.html
感谢博主的无私分享!