snmp++ Trap实现

为了防止程序因等待SNMP Trap而阻塞,本文介绍了采用多线程技术来解决这一问题。通过启动新的线程专门负责Trap的接收,确保程序界面的正常响应,避免了进程被“冻结”的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为了让程序更好地工作,需要解决进程阻塞问题,因为程序阻塞后,将一直等待Trap的到来,在没有接收到Trap前,程序将不响应任何消息。这对我们来说是不能忍受的。解决的办法是采用多线程技术,即开始接收trap时,启动另一个线程专门用来接收trap,而程序界面不至于被“冻结”。

启动与关闭trap监听

void CSnmpMgrDlg::OnTrap() //onTrap是按钮的相应处理

{

      CButton *pBt;

      pBt=(CButton *)GetDlgItem(IDC_TRAP);

      if(m_bRecvTrap==false)

      {

             if(pSnmp.sessionID==FALSE)  

             {

                    pSnmp.CreateSession(CSnmpMgrDlg::m_hWnd,wMsg);

                    pSnmp.sessionID=TRUE;

             }     

             m_bRecvTrap=true;

      AfxBeginThread(WorkerThreadProc,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,0,NULL);           ///创建线程, 线程函数为WorkerThreadProc 参数为this指针。

             pBt->SetWindowText("停止接收陷阱");              //修改按钮文字

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