BITMAP

矢量图:

保存图像中每一几何物体的位置,形状,大小等-。  优点:放大放小方便,不会失真;   缺点:如果图像复杂,很多几何体,数据量和运算量很大

BMP像素图:

把图像分成若干行、列, 被分割成细小的分块,每一块称为像素,像素保存了图像的信息(颜色等) 优点:不管图像多么复杂,计算量不会增加;  缺点:放大放小会失真

 

BMP像素图         |    单色图    |    16 色     |    256 色索引模式     |      24 位真彩色         |--------------------(用调色板颜色数多少命名)

一个像素块大小   |   1/8字节    |   1/2字节   |      1字节                  |        3字节                |

                          |   1位         |   4位          |    8位                       |        

256色 又称灰度图  ,又分为 索引灰度图 , 对灰度图进行改变 是真实改变 图片信息数据,而灰度图索引 是对 调色板的索引改变

一个像素用几个位表示, 调色板颜色数 2^n    

 

BMP  { 1、文件头:   文件类型(2)        文件大小(4)   保留(2)  保留(2)   文件头开始到位图信息字节偏移量(4)  14 字节

 

           2、位图信息头:typedef struct{
long bitSize;//位图信息头大小
long biWidth;//图象宽度,像素单位
long biHeight;//图象高度,像素单位
         int biPlanes;//位平面树=1
         int biBitCount;//单位像素的位数,表示bmp图片的颜色位数,即24位图、32位图
         long biCompression;//图片的压缩属性,bmp图片是不压缩的,等于0
         long biSizeImage;表示bmp图片数据区的大小,当上一个属性biCompression等于0时,这里的值可以省略不填
         long biXPlosPerMeter;//水平分辨率,可省略
         long biYPlosPerMeter;//垂直分辨率,可省略
         long biClrUsed;//表示使用了多少个颜色索引表,一般biBitCount属性小于16才会用到,等于0时表示有2^biBitCount个颜色索引表
         long biClrImportant;//表示有多少个重要的颜色,等于0时表示所有颜色都很重要
}BITMAPINFOHEADER;//位图信息头,40字节

说明的是在vb中定义一个BITMAPFILEHEADER结构体变量,其长度占了16个字节,原因就是第1个属性本来应该只分配2个字节,但实际被 分配了4个字节,多出来2个字节,所以如果想保存一张bmp图片,写入BITMAPFILEHEADER结构体时一定要注意这一点。

            3、调色板:位图信息头和颜色表组成位图信息,

BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;

 

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;

            4、图形数据:

 

 

一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight

           

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