矢量图:
保存图像中每一几何物体的位置,形状,大小等-。 优点:放大放小方便,不会失真; 缺点:如果图像复杂,很多几何体,数据量和运算量很大
BMP像素图:
把图像分成若干行、列, 被分割成细小的分块,每一块称为像素,像素保存了图像的信息(颜色等) 优点:不管图像多么复杂,计算量不会增加; 缺点:放大放小会失真
BMP像素图 | 单色图 | 16 色 | 256 色索引模式 | 24 位真彩色 |--------------------(用调色板颜色数多少命名)
一个像素块大小 | 1/8字节 | 1/2字节 | 1字节 | 3字节 |
| 1位 | 4位 | 8位 |
256色 又称灰度图 ,又分为 索引灰度图 , 对灰度图进行改变 是真实改变 图片信息数据,而灰度图索引 是对 调色板的索引改变
一个像素用几个位表示, 调色板颜色数 2^n
BMP { 1、文件头: 文件类型(2) 文件大小(4) 保留(2) 保留(2) 文件头开始到位图信息字节偏移量(4) 14 字节
2、位图信息头:typedef struct{
long bitSize;//位图信息头大小
long biWidth;//图象宽度,像素单位
long biHeight;//图象高度,像素单位
int biPlanes;//位平面树=1
int biBitCount;//单位像素的位数,表示bmp图片的颜色位数,即24位图、32位图
long biCompression;//图片的压缩属性,bmp图片是不压缩的,等于0
long biSizeImage;表示bmp图片数据区的大小,当上一个属性biCompression等于0时,这里的值可以省略不填
long biXPlosPerMeter;//水平分辨率,可省略
long biYPlosPerMeter;//垂直分辨率,可省略
long biClrUsed;//表示使用了多少个颜色索引表,一般biBitCount属性小于16才会用到,等于0时表示有2^biBitCount个颜色索引表
long biClrImportant;//表示有多少个重要的颜色,等于0时表示所有颜色都很重要
}BITMAPINFOHEADER;//位图信息头,40字节
说明的是在vb中定义一个BITMAPFILEHEADER结构体变量,其长度占了16个字节,原因就是第1个属性本来应该只分配2个字节,但实际被 分配了4个字节,多出来2个字节,所以如果想保存一张bmp图片,写入BITMAPFILEHEADER结构体时一定要注意这一点。
3、调色板:位图信息头和颜色表组成位图信息,
BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
4、图形数据:
一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数
DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下):
DataSize= DataSizePerLine* biHeight