多态和继承的区别

  1. 类和对象的区别
    它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板

  2. 面向对象的四要素:

    封装(wrap)、继承(inheritance)、重载(override)还是多态(polymorphism),亦或是其他? 封装是优点,继承是基础,重载是特点,而多态则是特征。

  3. 重载,继承,重写和多态,泛型的区别:
    (1)重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。
    (2)继承是子类获得父类的成员,使用父类的方法。
    (3)重写是继承后重新实现父类的方法。
    (4)多态是具有表现多种形态的能力的特征,是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法
    (5) 泛型就是指我们不为特定的类型进行专门编码,而采用对不同类型进行通用编码的方式,无论是数据结果还是算法,多态实际上就是泛型。

下面的例子包含了这四种实现:

class Triangle extends Shape {
public int getSides() { //重写
    return 3;
    }
}

class Rectangle extends Shape {
public int getSides(int i) { //重载
    return i;
    }
}

public class Shape {
public boolean isSharp(){
    return true;
    }
public int getSides(){
    return 0 ;
    }
public int getSides(Triangle tri){
    return 3 ;
    }
public int getSides(Rectangle rec){
    return 4 ;
    }
}
public static void main(String[] args) {
Triangle tri = new Triangle(); //继承
System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());
Shape shape = new Triangle(); //多态
System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");
}
}

注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。
比较就可以发现多态对重载的优点:如果用重载,则在父类里要对应每一个子类都重载一个取得边数的方法;如果用多态,则父类只提供取得边数的接口,至于取得哪个形状的边数,怎样取得,在子类里各自实现(重写)。
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