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原创 【Unity3d基础】Unity3d中利用NGUI实现虚拟摇杆
引言 最近的项目中需要开发虚拟摇杆功能,由于历史原因对于FingerGesture较为熟悉,故没有采用EasyTouch。 NGUI中的UIDragObject NGUI中有一个UIDragObject.cs组件,添加到GameObject,即可实现简单的拖拽动作。 其中的Target需要设置被拖拽的对象,代码注释如下: /// /// Target object that
2016-11-30 23:47:15 6653
转载 C#中如何判断当前线程是否为主线程
转自:C#中如何判断当前线程是否为主线程 / Do this when you start your application static int mainThreadId; // In Main method: mainThreadId = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; // If called i...
2016-11-25 16:44:21 11325 1
原创 Unity3d中FingerGesture与NGUI的事件响应问题
引言 当前项目中同时用到了NGUI与FingerGestures两个插件,对于按键的响应会有一些麻烦。 如何控制事件响应的顺序? 通常情况下,触发按下事件应当优先响应UI层的事件,首先想到的是调整脚本的执行顺序;然而却发现调整脚本的执行顺便并不会改变同一事件响应两次的情况,由于NGUI与FingerGestures直接由Unity.Touch获取输入事件。
2016-11-01 00:32:41 1211
空空如也
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