自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

coffeecato的个人博客

思从深而行从简

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity3d基础】Unity3d中利用NGUI实现虚拟摇杆

引言 最近的项目中需要开发虚拟摇杆功能,由于历史原因对于FingerGesture较为熟悉,故没有采用EasyTouch。 NGUI中的UIDragObject NGUI中有一个UIDragObject.cs组件,添加到GameObject,即可实现简单的拖拽动作。 其中的Target需要设置被拖拽的对象,代码注释如下: /// /// Target object that

2016-11-30 23:47:15 6653

原创 NGUI中的事件响应流程

引言 仅对NGUI中对于事件的响应流程做一简单的总结。 正文

2016-11-27 19:07:54 634

转载 C#中如何判断当前线程是否为主线程

转自:C#中如何判断当前线程是否为主线程 / Do this when you start your application static int mainThreadId; // In Main method: mainThreadId = System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId; // If called i...

2016-11-25 16:44:21 11325 1

原创 Unity3d中FingerGesture与NGUI的事件响应问题

引言 当前项目中同时用到了NGUI与FingerGestures两个插件,对于按键的响应会有一些麻烦。 如何控制事件响应的顺序? 通常情况下,触发按下事件应当优先响应UI层的事件,首先想到的是调整脚本的执行顺序;然而却发现调整脚本的执行顺便并不会改变同一事件响应两次的情况,由于NGUI与FingerGestures直接由Unity.Touch获取输入事件。

2016-11-01 00:32:41 1211

Visual Studio 2013 Tools for Unity

Visual Studio 2013 Tools for Unity

2016-11-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除