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原创 再议Unity3D中的Awake(),OnEnable()和Start()
引言 近来遇到了一个问题,排查到最后,发现问题的原因在于,对于Unity原生函数执行顺序的理解还不到位。之前转载过一篇介绍Unity原生函数执行顺序的文章Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 单纯的讨论一个GameObject的Awake在Start函数执行是没什么实际意义的。当遇到动态加载对象,或者相互引用时,情况要复杂一些。 官方介绍 First Scene Load These
2017-04-23 23:51:02 23421
原创 Unity中GameObject.activeInHierarchy和GameObject.activeSelf的区别
引言 昨天在工作中调用GameObject.active时看到有这样的提示”GameObject.active is obsolete. Use GameObject.SetActive(), GameObject.activeSelf or GameObject.activeInHierarchy.”发现Unity推荐使用activeInHierarchy和activeSelf的方法来使用。
2017-04-15 17:12:28 10022
空空如也
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