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coffeecato的个人博客

思从深而行从简

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转载 【Unity技巧】Unity中的优化技术

coffeecato写在前面:从CPU和GPU的角度介绍unity优化技术很全面的一篇文章,读过收获良多。转自:【Unity技巧】Unity中的优化技术写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Uni

2017-06-29 00:11:20 696

转载 C#之玩转反射

coffeecato写在前面:另一篇文章详解C#中的反射,对于反射的类比非常形象:两个现实中的例子:1、B超:大家体检的时候大概都做过B超吧,B超可以透过肚皮探测到你内脏的生理情况。这是如何做到的呢?B超是B型超声波,它可以透过肚皮通过向你体内发射B型超声波,当超声波遇到内脏壁的时候就会产生一定的“回音”反射,然后把“回音”进行处理就可以显示出内脏的情况了(

2017-06-28 16:49:36 463

转载 Unity3d资源管理分析

转自:Unity3d资源管理分析基本信息美术资源应导出为AssetBundle文件。这种AssetBundle有两种存储方式:可以是未压缩的,也可以使用7z算法压缩,默认压缩。以我手头的一个蒙皮动画角色为例,压缩后文件大小由800K减少到260K。导出过程中各个成分占的文件比例会在Logs中打印出来,以供分析和优化。AssetBundle有下面两个主要的加载方法:Asset

2017-06-26 22:48:50 891

原创 使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示

引言 游戏中常见的功能如角色创建选择,NPC对话等功能中,需要3D模型与UI的组合显示,该如何实现呢? 如何实现 首先想到添加一个3D camera将3D模型画出来,利用Camera中的Target Texture属性来缓存绘制的3D形象,再设置相应的位置,旋转等属性。实现环境 利用NGUI\Examples\Scenes\Example X - Character的场景来进行实验。

2017-06-16 21:13:19 8859 1

原创 【NGUI源码剖析】NGUI如何优化drawcall数量

引言 接上一篇文章对UIPanel的分析。定量的分析哪些因素会影响NGUI drawcall的增减。 SortWidgets FillAllDrawCalls的部分代码 if (mSortWidgets) SortWidgets(); // 对widgets进行排序 for (int i = 0; i < widgets.Count; ++i)

2017-06-05 23:20:54 2115

原创 【NGUI源码剖析】NGUI的drawcall

前言 在使用unity3d开发实际的项目中,性能优化一直是一项不得不考虑的重点,而其中UI的优化又是绕不过去的坎,很多看似简单的UI为何会占用大量的cpu开销?本文以NGUI这套UI的解决方案为例,从源码出发,分析影响性能的原因,看清问题的本质,对症下药。NGUI的drawcall 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的,对于每个物

2017-06-03 23:12:27 1880 2

Visual Studio 2013 Tools for Unity

Visual Studio 2013 Tools for Unity

2016-11-22

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